掌机也疯狂!80后与90后掌机玩家的游戏选择
发表时间:2009-11-17 作者:掌机男 编辑:huadong 来源:未知
要想指望能在电视游戏的范围内也能玩到类似的网络游戏作品,首先就要寄希望于能有承载网络功能的主机出现。索尼于2000年推出了具有网络功能的PlayStation2,从此也带来了专门针对电视游戏平台量身定做的专属网游。此时在该平台上出现的网络游戏都有一个区别于电脑网游的明显特点:游戏的线下内容非常充实,游戏的单机游戏部分仍是整个作品的核心内容。此时的游戏平台其网络环境的便利性和广泛性都还远远落后于个人电脑,所以谁能制作出一款线下游戏部分仍然很棒的游戏内容,那么谁才有可能让这个意图基于网络的游戏最起码能在市场竞争中存活下来。作为一个老牌而优秀单机游戏开发厂商,CAPCOM在PS2上推出的系列第一作《怪物猎人》就采取了这样的开发思路,饱有大量网游元素的内容统统被装进了一个庞大的单机冒险部分,然后CAPCOM将其中一小部分的网络特色拿了出来以对应主机身上那一点点薄弱的网络功能。能够经受市场风险的《怪物猎人》很快就凭借其媲美于单机游戏的优秀线下内容赢得了电视游戏玩家的认同和支持,也直接造成了CAPCOM将同样的开发思路应用于网络功能才刚刚起步的掌机平台中。 所以从严格意义上讲,目前掌机平台上的网络游戏和家用机上的网络游戏都还只是处于整个网络游戏历史发展轨迹中的“初级阶段”。网络条件限制了此类型游戏在掌机平台上的发展,在这一前提没有突破性进步的前提下,游戏开发商只能将注意力集中于作品的“游戏”部分而并非“网络”。就如同PS2上的《怪物猎人》和PSP上的《怪物猎人》之所比,玩家会惊人的发现,二者的重要差别仅仅只能体现在一个不能便携,一个能够便携之上。仅仅靠在游戏标题后添加一个掌机属性的名词就能确定该作品的基本制作原则,这是在GB时代就早已成熟了的掌机游戏开发模式,一个最新的21世纪的掌机网络游戏无意间重复了上世纪80年代一个最一般的掌机游戏都曾走过的老路。 历史总是会随时昭示它那令人感到恐怖的统治力,从一个新的游戏类型的兴起到其完全成熟这一时期内,它总不会轻易的就向人们展示那如火的希望与前景,但是与伴随着迷茫与遗憾的80后玩家相比,网络游戏无疑会是伴随着90后玩家成长起来的,专属于他们这一代的时代类型。对于这个时代的玩家来说,掌机网游的游戏性同样很高,以《怪物猎人 携带版2》为代表,此种类型的游戏首先是继承了电视游戏优秀的单机作品耐玩性很高的血液,绝大多数电脑网游的游戏素质和娱乐水准根本无法与之相提并论;其次就算和传统的单机电视游戏相比,此类型的游戏也起码具有多人合作和远程互动这一前者无法比拟的独特功能;如果硬要拿单纯的游戏内容出来作比较,像《怪物猎人 携带版2》这样的游戏无疑更会占据压倒性的优势,因为一个定位于大型多人在线角色扮演的游戏,其首要考虑的就是一个足够广博宽阔的游戏世界,其世界中虚拟社会的大小和参与人数的多少可不会根据掌机硬件的体积来决定。 |
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