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掌机也疯狂!80后与90后掌机玩家的游戏选择

发表时间:2009-11-17 作者:掌机男 编辑:huadong 来源:未知

  
  以游戏分类的标准来看,《任天狗》就是一个“纯的不能再纯”的单类型游戏,相似的游戏系统设定和其它平台上多如牛毛的宠物游戏相比几乎没有任何特别之处,但同一种成熟的娱乐模式仅仅只靠改变其实现方式就能产生出前所未有的惊人魅力,这不得不让人对现在市场上越来越复杂,融合了越来越多样类型的游戏开发趋势产生疑问——也许只要在原有的基础上用心做一点点看似微小的小改变,其产生的影响也许会不下于一颗原子弹。
  
  一个革命的互动体验方式,一个传统的单纯娱乐模式,这就是《任天狗》在新时代下给90年代的玩家传递的游戏理念。Square Enix的社长和田洋一在接受采访时曾表达过这样一个观点:“任天堂把宣传的重心放在了《Wii Sports》和《Wii Fit》这样的作品,而并不是《塞尔达传说》等传统类型的RPG游戏。”当我们把这一观点搬到掌机市场上进行观察时,竟也会惊人的发现:任天堂同样把宣传的重心放在了《任天狗》和《成人脑力锻炼》这样的作品上,而并不是《口袋妖怪》等传统类型的游戏。VGChartz的统计数据显示:《任天狗》目前在全球的销量累计已达到了惊人的1744万,《成人脑力锻炼》系列两作也累计达到了2177万的“吓死人”程度。
  
  这使人不由得想起电视游戏史上著名的SONY时代。当时的变革是由一台名为PlayStation的光碟游戏机发起的,倡导的口号是“所有的游戏都在这里集结”。为了打败任天堂和世嘉,索尼将消费群体扩大到以前不怎么玩游戏的人群身上,这也直接形成了日后PlayStation的市场优势,决定了最后的胜利。但在十年以后,当这群不怎么玩游戏的人已逐渐变成经常玩游戏的人后,新的革命者就要思考:如何去击败它?如何才能吸引新的更多的“不怎么玩游戏的人”?以《任天狗》的出现作为标志,新的革命风暴就自一台名为DS的掌上游戏机发起了。
  
  历史在此暗示出惊人的一致,就如同一个永恒的轮回与宿命。和当年被单一游戏类型折磨的死去活来的80后义无反顾的投入到了更多、更丰富的索尼怀抱的表现如出一辙,如今被眼花缭乱的选择晃得花了眼的90后也如世外桃源般的发现了《任天狗》。相对这些年轻人的前辈来说,电子游戏在他们的生活中也许已是更加平常的一种娱乐方式,但他们的热情和忠诚度也许却是更强和更高。但是与索尼变革不完全一样的是,《任天狗》吸引的人群中还有以前不肯与PlayStation同流的死忠派、社会人士中对互动娱乐持批判态度的保守者和曾对此领域一无所知的白痴。由这样的人构成的新消费群对《任天狗》的娱乐理念和由单纯的游戏类型生成的娱乐模式也许会更加易于接受,并在游戏过程中逐渐形成长期的价值赞同。
  
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