当前位置:>单机游戏>游戏专题>

掌机也疯狂!80后与90后掌机玩家的游戏选择

发表时间:2009-11-17 作者:掌机男 编辑:huadong 来源:未知

  GB时代推出的大约一万多个游戏就是通过这样的传统流通方式进入到玩家的手中。购进一个盗版卡带,玩完之后再进行贴换,这就是当时绝大多数玩家玩到新游戏的做法。这种做法几乎贯穿了国内的整个GB时代,在GBA时代则达到最盛。由于国内GB玩家的消费能力还跟不上游戏的更新速度,所以那时的卡带贴换一般遵循了多退少补的原则。但在GBA时期,卡带贴换一般按照卡带容量和游戏新旧进行定价,一般同等容量大小的游戏,只要不是最新作品都是贴10元钱就能换到,但新游戏和大容量游戏的卡带价格一般还是会上百,且商家不会对玩家贴换价值低的卡带退还差价。但也就是在这个时期,一种新的更便利的软件发行方式被盗版商自主研发的卡带烧录外设装置所兴起。也正是从这时期其,玩家真正开始有了所谓的“选择”。
  
  不可否认的是,将卡带烧录装备用于盗取游戏ROM的行为仍属于一种侵犯知识产权的行为,但以玩家的立场来看,毕竟在付费盗版的消费上有了更具性价比的选择。卡带烧录的原理就是在同一块记忆芯片上实现反复读写的功能,最早任天堂将此技术应用在了红白机磁碟机上,使用此载体发行的新游戏在生产成本上得到有效降低,但玩家需另购读取碟片的磁碟机一台,后来任天堂又将此技术应用在了SFC上,并在SFC的发展后期开展了付费烧录业务。国内最早将卡带烧录装备直接用于盗版游戏的贩卖方式也正是在这一时期,那时国内只要有SFC的地方,身旁必有磁碟机用于烧录游戏,否则一般人根本不会去买一台需要不断购买“高价”正版的机器。所以那时SFC最普及的地方并非家庭,而是营业用机房,只有如此拥有者才敢下决心负担起先期的巨额投入。价格问题一直是制约卡带烧录装备发展的主要原因,初期GBA时代的卡带烧录装备几乎相当于一台主机的价钱,所以玩家的第一选择大多还是卡带贴换。后来的市场竞争导致技术逐渐成熟、市场得以扩大、成本不断下降,一次200到300元左右的投入后就可以免费享受到包括GB游戏在内的数千个游戏ROM,许多先富起来的玩家于是逐渐认同了这一消费理念,在GBA发展的中后期卡带烧录装备终于发展成为一种被玩家认可的盗版方式。
  
  现在国内DS盗版游戏的发行方式几乎在90%以上都是依靠卡带烧录设备进行流通。对于90年代的玩家来说,一次100到200左右的投入就可以享受到最新的DS游戏,而且此设备还可以提供额外的诸如影音播放、自制软件开发、模拟器游戏、多媒体应用等功能,传统的盗版卡带与之相比几乎毫无一点优势。以前需要用购买一台主机的钱才能使用到的卡带烧录设备,现在其价值只相当于两盘传统的盗版卡带,其性价比之优越让人为之咂舌。索尼的PSP更绝,玩家甚至可以连卡带烧录设备的钱也省下来,因为只要购进一根容量足够大的记忆棒,平台上的任何游戏ROM都可以被直接拷入,不需要任何二次投入就能直接并免费享受到最新的知识产权作品,也许这才能代表是盗版技术的最高体现?但不管怎么说,少投入甚至是不投入,就是现今90后玩家在盗版软件获取方式上的主流选择。
  
  在这一切都飞速发生变化的岁月里,值得注意的就是,国内掌机市场上也终因有了价格和内容上都贴近国人的正版卡带的出现而变得更充满希望。作为任天堂中国代表的苏州神游在GBA和DS平台上截至目前已推出了12款行货游戏,其内容和价格相较80年代都更为能让人接受。起码对一部分80后玩家来说,80年代想做却又没有能力做到的选择如今可以尝试去完成一下。但站在完全遵循知识产权的立场上来看,更大的希望无疑在受众更为广泛的90后一代,如果这一代人能参与进一个产业良性与规范市场的建设过程中来,那么待到他们成长起来,就一定会是中国游戏产业之希望。
上一篇:11月下半模型一览 宅男最爱尽显性感本色 下一篇:曾记否?十大最丑游戏人物让你过目难忘