掌机也疯狂!80后与90后掌机玩家的游戏选择
发表时间:2009-11-17 作者:掌机男 编辑:huadong 来源:未知
新时代游戏软件获取方式的客观变化 对于广大生活在80年代启蒙时期的中国掌机玩家来说,他们并不落后于世界的潮流。诞生最早的Game&Watch在那时的中国大陆也不乏拥有者,而此时游戏软件的获取方式却早已被硬件生产商提前锁定:一机一卡,要想换个游戏玩就必须得换个机器。因为受限于当时的技术条件,游戏软件内容不仅机械单一,而且还被整合至整个硬件的内部配件中,也就是说,更换Game&Watch中游戏内容的代价就是要更换包括液晶在内的全部内部配件——这样做无异于再买一台新的Game&Watch。任天堂的如此做法不仅仅是由于制造技术上的限制,另一个不容忽视的理由就是硬件生产者意图在探索中建立起以硬件普及为赢利基础的商业模式。既然软件的品质还不足以引起人们强烈的兴趣,那么推出各种内置不一游戏的硬件版本就成了几乎唯一具有持续销售卖点的商业现实。所以,对那个时代的玩家来说,对游戏软件的获取方式的选择只能是原始的、单一的,甚至以今天的标准来看是在生产厂商和消费者之间存在着具有半强迫性质的不对等关系。 |
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