掌机也疯狂!80后与90后掌机玩家的游戏选择
发表时间:2009-11-17 作者:掌机男 编辑:huadong 来源:未知
能够体验到如此一个不亚于80年代单机作品的游戏乐趣和操作手感,同时又能尝试在一个远大于80年代游戏作品的虚拟世界中进行冒险的滋味,那么90后的玩家是可以说是非常幸运的。这种基于单机游戏的网络体验既不同于传统的电视游戏单纯的人机互动,又不同于新兴的网络游戏复杂的人人互动。家用机网络游戏的优势之一在于玩家更能将网络连接的目的和娱乐互动的核心集中于游戏作品本身,而掌机网游则能将这一优势变得更具移动性和小型化。这样一来即使80后的玩家出于历史情结和娱乐习惯事先将网路游戏拒之门外,那么不同的游戏体验和便捷的实现设备也会促使他们尽可能的去试一试,玩一玩。 如果只闭着眼睛说,80后的玩家和90后的玩家存在着代沟,80后的玩家永远无法接纳一个娱乐模式只顾开放的游戏类型,90后的玩家也永远无法妥协于一个只有单纯专注的人机游戏行为,那么掌机网游的融合思路似乎能为此找到答案。在这个平台上,80后的玩家将永远不会失去专业而有趣的游戏体验,90后的玩家也将永远都能享受到新奇而多变的作品变革。就算家用机平台也能实现同样的目的,但掌机平台所花费的时间也许会更短,费用也更低,效果也会更为有效。《怪物猎人 携带版2》的成功不仅仅只说明了“任何一个优秀的游戏总是会受到人们的欢迎”这一个老真理,更为重要的是,游戏展示出的开发理念和游戏内容可以为许多未来潜伏的问题,在此刻就预先揭示答案。 |
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