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掌机也疯狂!80后与90后掌机玩家的游戏选择

发表时间:2009-11-17 作者:掌机男 编辑:huadong 来源:未知

  游戏中玩家要扮演一名以承接各种冒险任务为生的猎人,在一个遍布了基于史前动物设计出的幻想怪物世界中寻求去完成能赚取佣金的不同类型的委托任务。玩家首先要熟练掌握不同类型的武器特性和与野外生存密切相关的道具使用方法,然后在冒险途中一边通过具有严格动作判定要素的攻击行为去猎杀周围不断出现的怪物,一边从周围的环境中和被猎杀怪物的尸体上去发现并搜集各种名目繁多的素材,最后回到村中再利用这些搜集到的素材去合成出杀伤效果更为强大的武器装备,以使自己有能力再去接受并完成困难度更高的委托任务。整部作品的冒险流程大致就是如此的往返循环,游戏没有通常作品结尾必有的所谓“通关”这一设定,玩家在游戏中就是不断的接受任务,然后再去不断的将之完成。
  
  所谓的网络游戏类型最早自然是只能出现在具备网络功能的个人电脑上,尽管在上世纪60年代末就有这一类型游戏的出现,但是真正能吸引玩家并且让这个游戏类型有了相对成熟的娱乐模式的还得要算1978年由英国埃塞克斯大学罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写出的世界第一款MUD游戏——“MUD1”。但是与世界脱节的是,国内80年代时几乎连个人电脑都难以见到,更不要说一款需要网络支持的网络游戏了。如果不是有了90年代国内电脑互联网产业的兴起,那么也许至今国内的玩家也不知这一类型的游戏究竟是为何物,而网络游戏进入中国的时间也因此被往后拖延了近二十年。
  
  对于80后的玩家来说,真正能玩到网络游戏已是90年代的事了,此时他们的选择几乎完全集中到以《雷神之锤》、《红色警报》、《暗黑破坏神》为代表的欧美网游之中,而这些游戏的平台无一例外都是具有最佳网络环境和连接条件的个人电脑,其时的电视游戏界无论是家用机平台还是掌机平台都缺乏一个网络游戏类型生存的基本条件:没有一个可供连接的专用网络环境。而这一时期网络游戏也已逐渐进入到了第三代的大型多人在线游戏时期,游戏厂商此时推出的网络游戏通常会设计出一个庞大的世界,而每个参与其中的玩家都只是其虚拟社会的一个小成员。
  
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