射击游戏的巅峰!次时代《使命召唤》感想
COD4如果仔细观察,发现人物还不是很聪明,但是不管是敌人还是友军,都可以熟练地运用躲避物,而且跑动也很积极,士兵动作很难觉察到生硬的一面。而且COD4真正面对面的交战不多,有效地防止AI“露馅”。因此,在整个4代流程中,除了最后几关还是让人感觉“弱智”,其他都觉得不错。再说4代的队友很多时候还是会帮上些忙。 5代我真是无奈了,光我通流程的第一遍就遇见BUG很多。玩家自己被卡住动弹不得我遇见过,NPC无敌(打不死)见过几回,剧情无法通过也有一次。光论AI,COD5的士兵更多是呆呆的站着打枪,甚至面对面站着对射好几次,直到一个人倒下。我只能说做COD5游戏测试的那帮人真是不负责任。还是举几个例子吧。我的那帮电脑队友感觉就是侮辱了“无脑”这个词。一旦遇到过不去的地方就很呆,而一旦主角往前冲,队友,简直就是不要命的跑。一次攻占日军机枪碉堡,发现一个队友竟然径直跑上去堵枪眼,我正心想“莫非是游戏剧情,赞扬不怕死精神”一类,哪知道这队友明明被打的硬直,但还是屹立不倒,我就在旁边看着,过了一分多种仍然如此。待我解决掉机枪手,那队友竟然又没事似的继续战斗去了。 另一次,一个凶恶的鬼子要用刺刀杀人,我从坑里跑出去,就看见那人一直冲着墙冲刺。。。还有一次,我走在前面,又遇到刺刀鬼子,恰好剩子弹不多,我赶忙一遍后退一边换弹。这时候惊人的一幕出现了:从我身后突然杀出4名队友,直超日本兵杀去,正当我想长呼一口气,结果接下来的一幕简直令我终身难忘,4名队友愣是从日本人身边跑过,完全没有任何动作,当时我就心想,这哪是《使命召唤》,简直太无间了。至于其他令人哭笑不得的一些事不说了,估计大家也会遇到一些。 我感觉是个瑕疵的“手雷”“闪光、烟雾弹”“狗”“刺刀兵”是垃圾的“跑步” 手雷在COD中意味着什么,大家心里都明白。明显的手雷图案可以直接致人死亡,不管是什么难度;模糊的手雷图案则会因为距离等问题造成不同的伤害。手雷用来增加游戏的紧张刺激,增加游戏的变数,这本身无可厚非,但是过高的伤害数值实在是令人忍无可忍。COD4的手雷本身已经很变态,到了COD5变本加厉,简直是无语了。手雷是可以扔回去的,老设定了,但是到了4,5代仍然没有实质性的变化,一切都要靠感觉,就使得拣手雷仍然是高手的专利,对于这个问题,我本来是没什么意见的,因为玩家拣不了可以跑啊,但是问题在于手雷的威力实在是太过了,主角可以被枪打成无数次重伤,面对手雷只有等死的分,因为一旦玩家受伤,那么再遇到手雷,几乎就是必死无疑。在5代我的估计中,造成死亡90%是手雷。
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