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射击游戏的巅峰!次时代《使命召唤》感想

  回血系统:

  应该是从二代引入的回血系统不啻为FPS的一场革命。从此,玩家不必再因为找血包而浪费大量时间,也不会因为血量少就永远无法通过一个Checkpoint,更重要的是,自动回血,更为现实拟真,玩家更能体会到屏幕变红时的压力,同时为FPS找到了“掩护”的含义,这才是最伟大的发现!!从某一方面说,此种举措是降低了游戏的难度,但是却把游戏的难度增加到了“单位时间受伤害”这一方面,而不是无意义的找血瓶。正是这种天才般的设计,才使得“找掩护”这个概念深入人心,到今天更是成了FPS的“标准”,足以见其优秀之处。COD4里面一些掩护似乎是可穿透(破坏爆炸)的,也算是增加了新的玩法吧。5里面没什么变化,有些可惜。

  不声不响,返璞归真的剧情,人物设计:

  很多人喜欢把《使命召唤4》的剧情与某些知名电影相提并论,我并不是很同意。首先,COD4的关卡设计,剧情的确算是顶级,但是模仿毕竟是有限的,各方面还无法与电影相提并论。反过来说,游戏才发展多少年,现在可能不是很成熟,但将来一定有很大的潜力,举个例子就是回去玩玩一代和二代,大家就明白进化是什么意思了。

  我最为喜欢COD系列的原因就是这个系列从来就不装B。更多的时候,我们是从队友,导师的一言一行中找到感动。玩COD,不会看到过场动画的做作,不会因为层层阴谋而导致“逻辑混乱”,战争就是战争,一分钟前还并肩作战的队友,一分钟之后就被敌人夺去生命,所以真正要突出的就是两点,战争,以及战争中的人。4代的剧情设计算是一个成功的例子吧,里面的captain price又是一个杰出的典型,面对Captain Price,我更多的感受是无话可说,。从游戏的开始,一直走到游戏的尽头,price似乎若有若无,又挥之不去。关于剧情,我想大家对于恐怖分子干坏事这种题材早已习惯了,但是正因为寻常的平淡,反而使得游戏更加令人信服。5代的剧情就更是耳熟能详了,感觉说剧情完全就是在浪费时间。不同的是5代的两位主角都有“置之死地而后生”的经历,也算是为流程增加了一些传奇色彩。另外,COD5的苏俄老兵大概也算是price的散装光盘,不过一比较,感觉还是不够亲切。。

  AI与BUG

  至少在我眼中,4代与5代的AI是不可同日而语的。单纯的说4代AI高,实际上也不准确。只是4代很好的修饰了AI的不足,通过细节修正AI.。而5代则喜欢把自己的不足拿出来“丢人现眼”。

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