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射击游戏的巅峰!次时代《使命召唤》感想

  一款第一人称射击游戏最需要什么?是靓画面还是深邃的剧情?我说是让玩家不头晕!否则再优秀的游戏也没人玩。诚然,COD系列毕竟是FPS行家,在这方面堪称业界顶级,但是似乎还称不上完美。自己玩3D游戏很多,因此玩COD 系列不头晕也正常,但是还是有些刚接触FPS的玩家会提出头晕的问题,我只能说,先慢慢适应吧。

  第一人称视点问题:

  在我关于《镜之边缘》的评论中,曾经提到过第一人称视点与越肩视点的比较问题。我的观点就是支持第一人称视点(尽管不一定对),对于这个问题,大家见仁见智,如果把《战争机器》不加优化的做成第一人称视点,那么贴墙,翻滚等动作都会成为天方夜谭,从另一方面说,深受大家喜爱的COD系列如果做成越肩视点,我很难想像到底会有多囧。。。一开始在狭小的船舱间用第三人称观察都成问题,更不用说流畅的进出了,双人狙击的紧张感大减,核弹爆炸后主角以“第三人称”死去,最后以第三人称接过Price的枪。完全不可想象,玩家的感受岂止“大打折扣”,想在COD世界存活都成问题。

  画面,使命召唤的画面不仅是画面,更是一种感动

  对于画面部分,使命召唤从4代开始就似乎把画面与游戏本身连接在一起。到底是制作者的本意,还是浑然“天成”,我也说不清楚。自己毕竟只是一名玩家,真正的东西也说不出多少,但是眼睛不会说谎,还是使命召唤4我认为比《战争机器》的画面要好。至于5代,还是模仿为重,当然也包括COD4的战场风格,但总体来说5代单论这一方面还是相当不错的。。本文主要还是说X360版,PC版画质似乎更好一些,但不至于像许多人传说的那样真有很大区别,而且PC版大概是显示器的原因导致画面很亮,有些缺乏战场的感觉。

  4代画面大致分为三大块,当然制作者在每关都由新的想法,根据氛围的不同,情节的不同,时间的不同,画面的色调也会随之改变。这样一来,玩家就很难对重复的场景产生厌倦。。单论光影,可能我会说,不咋地,但是从整体来看,和谐的画面在当今游戏业界没有可匹敌的。。比如路边的小水洼,在游戏中走近一看很假,但是在高速度的游戏中,谁会在意水的光影?更不可能去走近观察。但是玩家很可能就觉得COD的画面逼真,因为一般游戏路边永远都是一成不变的,这大概就是美工的强大吧。。再比如COD4中的草地,我第一次打看到如此真实的草地加上草丛中的野花,飞舞的蝴蝶,远处的天空,自己竟然停下了游戏,呆呆地看着如此美妙的画面,相比之下《crysis》里面纵然草地鲜艳不少,但是单调的场景还是让人感觉很突兀。再比如大家熟知的双人狙击关,画面发灰,有力的突出了当地的清冷。最后决战前的俄罗斯雪景也相当震撼,尤其是还能看见树上掉下来的枯叶。

  在使命召唤的世界里面,玩家不会见到塑料般的场景,也不会面对大量滥用的金属色泽,非常自然的场景设计也被COD5借鉴过去;相比之下,队友似乎有些单薄,但4代中队友开门,找掩护的真实场面早已深入人心,不再多说。相信对于真想研究使命召唤画面的人,每一关都有不计其数的细节需要去留心。还有就是我很喜欢4代经常能看见的空气中悬浮的颗粒,除了增加真实以外,也突出了战争氛围。5代我感觉既有进步,也有不足。一是4代里面爆炸烟雾场景尽显火爆,但是火焰等细节效果不是很好,5代算是补回来了。这种提升在COD5的夜间关卡效果明显。二是5代特意强化了水的效果,而且做得相当不错,第一关直接把火焰与海水配合使用,看到水中火焰的倒影,突然就有一种《Bioshock》的感觉。但是5代的问题也不少,虽然在地图上花了一番心思,但是令人过目不忘的场景并未出现。另外,美军任务中大量出现的树林,岛屿环境,显然做得也不够认真。

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