您的位置: >单机游戏>游戏攻略>

射击游戏的巅峰!次时代《使命召唤》感想

  物理方面COD做得一般,好像没发现游戏里面出现可破坏的场景,房屋被击中半天也不坏(除非是剧情设定),人物被炸飞的感觉也不是很真实,5代改良了一些,比如喷枪会把人的肢体打碎。。(细节我记不太清了)

  一般的射击游戏,面临一个最大问题就是感觉不真实。地图与实际联系不够紧密,比如《战争机器》系列,大家可能都会觉得其中的单人部分更像是在地图上加载的多人游戏,比较假。但是COD系列似乎是将地图与操作结合在一起。于是就需要让玩家体验除了射击之外的“氛围”。没错,使命召唤4,开创性的一点其实是火爆的战场氛围。原本以为既然是“现代战争”,估计就是兵不血刃那种意思,结果一游戏才发现场景比二战都火爆,好在现在游戏仅仅是画面和音效的享受,如果真是让我用鼻子闻到战场的火药味,那,简直没的说了。。言归正传,现实生活中想体验RPG满天飞,一群恶狗追着咬还真是不可能,但是COD4很轻松就做到了。玩家在游戏中会经常见到预先设计好的情节,比如一些爆破场面,建筑破坏等等。虽然玩家如果反复玩战役,肯定会明白这些都是预先设计好的,但是第一次玩那种冲击力我想忘记都难。如果我们设想一下,去除这些特效,那么即使场景做得漂亮,战斗的激情也会少很多。

  关于半自动瞄准:

  说实话我也不知道从哪一代开始引入半自动瞄准的功能,但是这项功能带来的意义绝对是空前的。最重要的一点就是在可以接受的范围内帮助玩家瞄准,换回击中敌人带来的成就感,游戏本身的流畅,同时不伤害玩家的自尊心。当我玩COD4的时候,根本就体会不到有这种功能,因为玩家的确是难以察觉这种细微的差别。得知这个事实,平时觉得自己枪很准的我甚至感到有些“失落”,大概就是这么回事。让玩家在不知不觉中获得帮助,效果远远好于全自动锁定瞄准。一是全自动的瞄准,虽然会使得游戏更加流畅,但同时使得射击游戏拟真程度下降不少,二是玩家知道是系统在辅助,自然积极性会有很大减退。综上所述,半自动瞄准的确是个不错的选择。

分享到:
上一篇:《实况足球2009》一球成名模式完全攻略详解 下一篇:《实况足球2009》的缺点看实况系列的未来
更多
相关资讯
热点排行