射击游戏的巅峰!次时代《使命召唤》感想
最后是本文重点:游戏难度问题 不得不说这点算是使命召唤系列的一个弱点吧。我的感觉就是简单与普通难度过于贴近,而困难与老兵难度也区别不大。 很多人更喜欢讨论的是在老兵难度下某关如何存活,如何过关的事情。但是我觉得既然游戏设计了4个难度,那么“存在即合理”,可以说每一个难度都应该有合适的定位。其实理论上来说,按照目前游戏的大概分类情况,简单难度对应从未接触相关游戏的新手,普通难度对应接触过一定FPS的LU玩家,而基础较好的玩家可以一开始就选择困难难度,LU也可以进阶玩这个难度;老兵是COD的终极难度,这四个难度到底是什么情况大家心里都清楚,我不多说了。但是COD四代五代对于难度的把握都不是很好。一是所谓的难度,完全就是伤害的大小不同,敌人扔手雷速度的不同,想真正通过高难度获得更好的游戏体验并不现实。当然,萝卜白菜各有所爱,大家玩的开心就好。 要批评的还是COD4的简单,普通难度也很难。就我个人观察,X360版本很多玩家连简单模式都过不去(PC版好一些,毕竟是鼠标嘛),实话实说,自己第一次打COD4也是简单难度,结果有些关还是挺不爽的,读盘次数要比第一次玩COD5多很多。尤其是玩家第一次打,走错道,冲的太靠前是在所难免,但是游戏几乎不给玩家纠正错误的机会,电脑AI一定会立刻冒出来群殴玩家,结果可想而知。比较机械的对垒方式在我看来有些不合理。5代难度我感觉下降不少,第一次玩普通难度没死几回,看来还是得益于AI的脑残啊。不过就目前论坛反映的情况来看,其实难度还是有的,相信对于初学者来说5代的流程并不会简单到哪去。得益于优秀的读盘时间,玩家其实在一个地方卡住,往往有足够多次的时间来决定下一回怎么打,玩家几乎不会在游戏中被卡一小时以上(5代最后一关BUG算是开了先河)。 从操作难度上来讲,COD其实已经是厚道至极点,几乎“标准”的键位设定加上最为可贵的手感,按理说玩家应该很容易上手才对。但是事实并不是如此。包括COD4,5在内的近两作,战斗都十分紧凑,玩家如果一开始对于摇杆就不能灵活运用,那么就很难体会到玩COD的快乐。更何况COD系列一直都有着自己的“潜规则”:不要冲在最前面。想要真正融入COD4,就必须掌握这些规则,听起来没什么,但是真正落实到菜鸟身上往往超出人们想象。可能正如很多人所说,COD从某些方面讲,观看的人反而比操作者本身内心更激动。这也是很多人不愿意玩FPS的原因之一吧。 不同于曾经的几作COD,COD4实际上影响力已是今非昔比。像当年玩1代,感觉更像是玩一款“黑马”色彩的游戏,因为当时没有人能做得出与之相提并论的游戏;而玩COD2,3感觉就是凭着一种惯性吧,而且当时更多人喜欢把COD单独分到二战游戏部分去说;到了4代,我的感觉就是COD一下子火了,论坛上到处都是讨论,火爆程度远远大于当时其他几款游戏。我相信很多人也都是在COD4中才重新认识了什么是FPS游戏。但是不可否认,即使是制作如此精良的一款游戏,在重复游戏方面也没有什么建树。单机流程打第二遍,感觉就远不如第一次玩用心,获得的震撼也就更少,因为大家都知道下一步该干什么,到某地该注意些什么。很多人更愿意把极短的流程当作是多人游戏方面的问题,但是我相信也会有很多人抱怨单机部分的简洁。 尾声:大概就说这些吧,写完后发现谈到的几点都比较浅显,实在是自己时间精力有限,文章有些地方要是写错了,大家大可一笑置之。至于对下一作的展望,就目前已知的信息来看,只知道是《现代战争2》,是不是与COD4有关联,都还没有消息。除了更加完美的刻画战场以外,我还希望COD新作可以对于士兵心理的描写加大力度(我知道现在的COD在这方面已经算是同行顶级,但是还有很大提升空间)。还有就是现有的引擎应该更新一下了,最好比《战地-恶人连》还火爆。。其他的我没什么好奢望的,最后唯一一个想法就是希望在新作中看到战友Price的身影,我想这也是许多玩家的共同愿望吧。 [编辑:huadong]
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