您的位置: >单机游戏>游戏攻略>

《实况足球2009》的缺点看实况系列的未来

 

   作为13年的老字号,实况发展到了09,竟然还是有很多让人无语的细节问题,举几个常见的例子,比如发完任意球如果仍然是活球,换人键会短暂失灵,为时两秒,很可能在这两秒里出现门前捡漏的好机会,而任凭你怎么按,光标都坚定地停在任意球主罚人的头上。而发角球的时候情况正好相反,如果争顶后球飞向发角球的队员,他通常会视而不见,光标怎么换也到不了他头上。再比如,球出脚之后遭到飞产,裁判是从来不会管的……此外数值方面也有些不合理的地方,比如传球力量99是力量最大,而不是力量最合适。还有,方框键的功能转换是不是别再以中线为界呢?一来解围在大禁区之外就很少用到了,二来很多人都很想玩七八十米的远射呢。

  当然任何程序或者设计上的缺陷,似乎都可以用真实足球的不完美来解释。何况一个5G级别的游戏,制作团队也只能装进这么多想法和考量,如果想游戏变得更完美,智力成本上升将是必然。但是缺陷毕竟是问题,有问题就要面对。

  游戏模式的丰富度和人性化程度,这都算包装问题,不是实况的核心系统,本文就不多讨论。下面只针对核心系统讲几点个人感想。

  第一,本作的电脑辅助成分再次加重了。玩家可以选择只控制某些球员,这是不是预示这实况未来的发展方向呢?而且即使玩家选择控制全部球员,很多时候头顶没有光标的球员也会做动作,比如解围,门前抢点,甚至在中场传一脚。

  其实整个实况系列要解决的核心问题,总的来说就是电脑如何辅助玩家,辅助到什么程度,最后怎样合理的诉诸手柄操作。个人认为,目前最大的问题还是在于换人和传球。具体说来,就是经常无法第一时间换到玩家想要的人;人口密集线路重叠时,无法准确传到想要的人;直塞球的路线自主性差;纯手动长传的可控性很低。  
 

分享到:
上一篇:射击游戏的巅峰!次时代《使命召唤》感想 下一篇:《使命召唤5》有些不著名战斗的历史背景
更多
相关资讯
热点排行