射击游戏的巅峰!次时代《使命召唤》感想
自己构思写这篇文章很久了,结果还是因为懒,一拖再拖,就拖到了现在。这次干脆就直接把4代和5代一块说,尽管写感想的时候我是分开写的。像COD4这样经典,地球人都知道的游戏,我在写之前也不断反复思考,是否还有评论的必要?基本该说的事实一年前都说了,因此我关于COD4的评述要想有价值就必须要有独到之处,同时又不能哗众取宠,把自己的意愿强加给游戏,更不能瞎说胡喷;也正因为如此,拖拖拉拉才一直写到现在。本人虽然是一名菜鸟,但是跟所有喜欢COD的玩家一样,我对COD的热爱也是,无法用语言形容的,大家从我的文章大概也能看出来,更何况作为一名从1代就开始支持本系列的玩家,我对于COD系列的很多想法由来已久,不说不快!本文着重“关照”了几个细节,希望大家喜欢。(如果不喜欢,请不要骂人,谢谢,写点东西是很辛苦的。) 因为5代也打通一段时间了,干脆就把两个游戏一块说吧,要不然等我有时间想说说COD5,估计又得半年后了。基本每个分类描述中都有以上两部游戏的分开介绍和对比(45代对比,其他游戏对比),着重推荐的还是难度部分,自己每次评价游戏的重头戏。还有就是作者本人没有LIVE,所以以下的评价完全基于单机部分。 总述: 其实看到有些玩家还是很神化COD4的,基本上提到COD4就是“神作”帽子往上加,要我说COD4的确还是当今射击游戏NO.1,而且到一年后的今天我还没有感觉到有比COD4更好的FPS;不过COD4其实还称不上“神作”,尤其是跟COD系列老大哥一代相比,真正突破性质的创意还真没有,倒是一代紧张刺激的追车战,半潜入的任务还是津津乐道的被四五代“引用”。言归正传,经历了比较死板的二代和有意创新但水平有限的三代(说缺点归缺点,二代对于战场更生动的描绘,三代故事,关卡设计的优秀都为四五代的成功做了很好的铺垫),4代的出现真是“一鸣惊人”,从素质上来说,4代几乎让人无法挑出缺点。5代比较“不思进取”,感觉对于4代的模仿痕迹太重,而在AI,手感等方面与4代差距不少。 先说说5代与4代的小小比较
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