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射击游戏的巅峰!次时代《使命召唤》感想

  最后撤离轮船那块有一处向右转弯做得不好,虽然有语音提示,但是玩家向右转后还是有岔路,走错了就game over。本来极为流畅的一关,没想到在高潮处被打断。好在人都是会长记性的,下一次玩就不会再犯同样的错误了。

  3.狙击关。这关必须拿出来单独说。实际上我喜欢把这关分为两部分说,第一部分是潜入,第二部分是逃出。真正经典的部分其实是潜入部分。逃出部分的卖点其实是最后队长受伤后背着人跑的场面,作为一个队员,作为一个玩家,当时感受到的责任非常强烈,不过这关敌人很难打,到最后如果还是只有狙击枪感觉忙不过来,如果这关可以再把地图拉长一些,敌人厚道一些,我想一气呵成任务的那种感受一定更好。但是,话说回来,经典部分还是潜入部分。

  不同于我以前接触过的潜入游戏,这次的任务是两个人完成,而且是在有着核辐射的地方潜入。令人意外的是,两个人的互动环节很多,比如击杀两个敌方士兵,一人一个,既有真实感,同时让玩家感受到一个与以往垃圾AI不同的鲜明形象,这点才是王道!大家可以想想看,就接触过的FPS里面,那款游戏不是队友(即使是重要角色)愚蠢的跟猪一样?绝大多数情况,我们会看到队友毫无表情地与敌人战斗,更不会考虑到玩家的安危,只有添乱的份。

  COD4算是神了,即使是某些地方失败,人物居然也有设计好的对话,也有玩下去的理由,绝对不会这一枪打失,就因为出动静而任务失败。其次,这关的美工,音乐配合也绝对算是COD4的最高水平,音乐阴冷,画面也看起来如同黑白一般。如何表现颓废,荒芜的场景?COD4又给其他游戏上了一课,除了娴熟掌握现在广为运用的色调外,美术方面的和谐统一也是一个重要方面,即使是根本不重要的场景,美工也做得有声有色,就比如游戏里面的游乐设施。再加上队长偶尔在旁边叨咕几句看似无心的话,如同为逼真的画面做着最完美的解说。对了,敌人在这关也非常“配合”,搬尸体的搬尸体,巡逻的巡逻,玩家会看到这些士兵非常自然的活动,这在以往FPS中几乎是不可能的。玩COD4最紧张的时刻?这关也有。当巡逻队从身边穿过,我竟然也感觉到自己的心跳!尤其是当我看到敌人的脚就踩在“我”的身旁,心里的那种紧张,又是无法用语言形容。。。

  4.最后任务:阻止发射导弹。不知道有没有人像我一样打到这里已经被游戏的魅力所征服。整个ACT3几乎我是一口气玩下来的,没想到最后居然以COD系列经典的追车战作为结束,不免感到时间过的真快!!ACT3优缺点都算明显。从优点来说,即使到了游戏的最后期,我从流程上也很难发现赶工的痕迹,各方面都很完美。缺点是最后几关对玩家的熟练程度是一个考验,普通玩家可能会怨声载道。破坏流畅感这个问题在4代最后反复出现真的很可悲。

  5.其他关卡与感想。电视台,到了电视台里面,才觉得COD室内场景还有很大提升空间,色彩虽然很和谐,但是感觉光线不是很真实。尤其是办公室这张地图很杂,虽然是隐蔽的好地方,但是方向感很不好,而且敌人是从各个方向涌入的。不掌握一定技巧这关会死很多次。AC130那关有点耳目一新的意味,尤其是第一次可以体验如此霸道的射击,内心的激动不必多说。

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