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射击游戏的巅峰!次时代《使命召唤》感想

  再比如美军的几关,笔墨倒是不多,但是现在回忆起来每一关又都有精彩的环节,最后的核爆,玩家的奄奄一息是整个COD系列最令人难以忘怀的一幕。总体来说,COD4对于时间的把握也相当好,基本合格的存盘点,加上玩家自己的评价,每一关都基本控制在半小时以内,有效地控制住了玩家的注意力。“少量”+“多次”=“好流程”的设想在COD4中展现的淋漓尽致。

  COD5在剧情上则搞的不伦不类,又一次“画虎不成反类犬”。COD4里面虽然三主角进行游戏,但是形散神不散,围绕的主题都是一致的。但是5代分明是苏俄和美军两条主线,把二者交错起来说(同时时间也交错),完全把我给弄傻了,请问这是干什么?半小时前刚适应美军对付日本那一套,半小时后又跑到地球的另一半作战。。。《使命召唤5》把游戏又拉回“战火纷飞”的二战。首先大家都会关心的一点就是COD5关卡还能否出彩?回答是肯定的,美军的战役和苏军战役都采用了新的视点,绝对与以往的情节不重复。

  美军任务

  设计的不如苏军任务。一开始COD5是花大力气讲美军任务的,甚至还非常客气的贡献了一场登陆大战。不过似乎5代的问题实在是太明显了,即使是第一关也会遇到不合情理的“恶搞”场面,一下子就把刚才的好印象给抵消了。加之一开始根本还没有掌握枪械的手感,但是敌人却只知道对玩家攻击(我都懒得说什么了,作弊也不能这么明显吧。。。),所以第一关就不爽。第二关登陆战,可惜一上岸兴奋就减了大半,反倒是因为手感的急剧提升使得我玩的很HIGH,不知到是否是有意为之。随后几关也没什么变化,场景虽然开放很多,但是同时也造成环境上比4代平庸不少。任务目标方面也是老一套东西,攻占一个据点,炸掉一门迫击炮之类的事情。。。唯一留下印象的恐怕就是日本兵各种各样的“诡计”实在是防不胜防,经常想放松的时候或许就会从地下冒出一个吓人一跳。。最后的寺庙关本以为回是高潮,可结果是半吊子,美军任务到最后还是要面对无休止出现的低AI兵,和低AI队友。

  苏军任务

  设计的更好一些。一开始明摆着是向双人狙击关致敬,随后又难得开了一会坦克,最值得一说的还是苏军战役的巷战,画面偏暗,但是细节很丰富,玩起来很是投入。最后几关更是摆脱了以往进攻的单一路上“巷战”,转而把注意力集中到建筑内的巷战,下水道巷战等等环节,比较有新意。狙击关其实做得还不错,又是放狗,又是防火的,再加上紧张一点的音乐,满屏幕的火苗乱窜,平心而论也算是经典。后来的狙击反而比较俗套,最后狙击杀军官一开始的讲解也弄的人一头雾水,没有有效提升玩家内心的热情。坦克关真是久违了,好久没有爽一下了。。。没想到这关虽然没有捅娄子,但是也没出彩,玩完感觉很失落。而后的进攻柏林就没啥好说的,整个COD5的精华所在。从整体上看也算是年度精华,尤其是战争气氛的渲染,强过《战争机器2》一个等级。。最后的国会大楼之战不仅仅像从前只打到门口,本作更进一步,建筑内实际上还有更激烈的抵抗,开阔的场景极大的提升了我当时的心情,战斗场面远胜于前几关美军任务,而且发觉5代优点也不少,比如室内的光线,美工比4代更富细节。。。最后的一幕挺无语的,怎么想怎么觉得有点不对劲。

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