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《星际争霸2》设计师:想玩得爽就要使劲操作

  Slashdot:现在Linux和开源软件的市场也在不断扩大,暴雪有没有可能也允许一些基于Linux内部的工具和客户端能够进入到公众领域,即使它们并不被支持。

  Dustin Browde:我不知道那会有什么规定,也不知道为什么可以或不可以。我还不知道公司对此有些什么计划,但这并不意味着不会发生。我们已经支持Mac很多年了,而且还会继续下去。我们也在尝试支持其它平台,但现在我还不知道我们与Linux有什么合作计划。

  Slashdot:还有一个问题就是星际玩家已经关心了很久的,关于无法局域网内联网对战的问题。你是怎么确定取消局域网对战是一个正确的选择的?安全性,可靠性,速度,甚至那些通过路由器上网的玩家,这些问题是怎么考虑的?

  Dustin Browde:随着游戏的进展,这些问题我们已经强调过很多次了。关于你提到的有些问题我们是有一些计划的,但并非所有的问题。随着游戏的开发,我们当然在努力保证用各种方法解决每个玩家所遇到的特定情况。我们知道每个WoW玩家都是可以联网并游戏的。有一些问题的存在是合理的,但并不包括那些拒绝买一个 modem或者只愿意把自己封在角落里的那些古怪的情况。我们想要保证我们能够支持并给那些合法的游戏者提供局域网平台,也使其可以与其他用户连接。但我们还在确认哪些情况是合法的,哪些不是。我们的考虑非常合理,我们也要强调这些问题。

[编辑:靓仔德]
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