《星际争霸2》设计师:想玩得爽就要使劲操作
Slashdot:貌似战网的自动配对系统还有很长一段路要走,这样才能为玩家提供更好的体验,能够允许玩家按照自己的速度获得经验。能告诉我们这个系统是怎么工作的吗? Dustin Browde:我们认为这个系统对很多玩家都很有帮助。就算你总是在同一个团队里,你还是至少希望能和自己势均力敌的玩家一起对战,并至少赢上一部分。在魔兽争霸3中,我们的自动配队系统是不会让一个玩家总是在比赛中成为别人的梦魇,而是希望保证每个人的胜率保持在50%左右。我知道很多人希望自己的胜率是70%,但那就意味着有些人的胜率就得是30%,而那并不是我们想要的。如果你遇到的是和你实力相当的对手,那才是你想要的,你才能够享受游戏。所以说,如果你在一个有100人的团队里,而队伍中的人都和你实力相当,那就意味着在赛季末你也有可能成为这个队伍中的最佳选手。我想对很多人来说这一定更加有趣。当你玩垒球的时候,你知道你并不会遇到Sammy Sosa。如果仅仅有那2分钟的乐趣,其余时间是会毁掉整个游戏而没有人能够得到享受。如果我们能使每个人在自己的水平层次中游戏,那大家才都会得到乐趣。 Slashdot:暴雪同时也在开发另外一些相关的项目么?比如手机游戏。对了,你们还在继续《星际争霸:幽灵》的开发吗? Dustin Browde:星际2才是我们真正关注的东西。所有人都集中了100%的精力,我们不会再花时间去折腾其它东西。当我们有一个很好的想法,我们就开始努力直到结束。之前我们也曾透露过会有一款叫做Armory的掌上游戏,但那基本上也只是一个支持性工具,而并非一个单独的游戏程序。据我所知,现在还并没有什么项目在开发中,当然,这并不代表以后不会开发,虽然这确实有可能。我们都喜欢Xbox,Wiis和Playstations。星际2即将面世,我们为之着迷,所以我们或许需要等待一个恰当的时机将它在其它平台实现。
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