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《星际争霸2》设计师:想玩得爽就要使劲操作

  Slashdot:你如何看待现阶段的星际争霸2?暴雪已经有了三部曲,但当你们完成之后,你是会否看到一些不连续的地方,需要一些小补丁,或者像WoW那样的节日补丁呢?新的战网系统的结构似乎给了你很多选择能够让你使玩家始终保持最新版本。

  Dustin Browde:像WoW那种节日补丁我们当然想通过免费的方式提供,玩家可以自己选择下载使用。而关于新地图或者bug修正的补丁也一定会在需要的时候提供。其它关于有什么附加内容是需要付费的,我也不知道,但我想那一定会是些确实能够让你兴奋而物有所值的东西。我们不会做那些我们自己也觉得恶心的事。我们需要讨论什么是值得的,什么不值得,那样会给我们带来怎样的花费,哪些东西我们是不得不收费的,这种决定都要经过讨论。我一个人是无法做主的,而这很好,整个团队才对这种决定有更大的影响力。大部分东西,至少最初都会尽量以补丁的形式发放,但如果我们发现一些很有价值的东西,我们也会先讨论的。

  Slashdot:星际是如此的依赖数据,你们已经做出了一些很好的工具用来综合和分析数据。有没有希望那些工具也能够让一些第三方开发者通过外部的API做出一些像自动计分程序,档案和武器类的工具,而不必在暴雪游戏之内呢?

  Dustin Browde:事实上,你说的这种工具已经出现了很多,而且很多玩家对它们表示出了兴趣。我也不知道最终会发展成什么样,但我希望我们会有一个庞大的社区,内容丰富,充满欢声笑语,还有人们开发出的很多第三方支持工具。

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