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《星际争霸2》设计师:想玩得爽就要使劲操作

  最初我们的设计就是你可以双击兵营然后点击‘M’,你就可以造出5个步兵,每个兵营出来一个。玩家们气疯了,但我们当时好像无视了他们,说‘无论怎样,这样的游戏体验更好,’但当我们自己玩的时候,我们意识到了这其实不是。也许当你点击‘M’的时候,你想要的其实是3个步兵2个掠夺者,你却做不到。而实际上你可以同时选中兵营,然后单独发送制造指令。现在你就可以点击“M、 M、M、D、D”。这其实才是合理的点击设计。这才是一个玩家想要的游戏控制效果。我们不会让你因为过多的点击而无法将精力放在更重要的游戏体验中去。我们实际上通过找到两者的平衡而使你能够更有力的控制游戏。

  在游戏中我们也有很多宏观机制来鼓励玩家能够更有效的掌握他们的经济,因为大家都知道,在星际中,经济才是最重要的。我们对星际1的热爱并不会导致我们期待你能够有很多的点击,而是我们在星际1中可以看到操作流的玩家和经济流玩家之间的激烈碰撞。比如你玩虫族,属于操作流,我也是虫族,经济流,那我们玩起来就像是在玩两个不同的种族,不完全是,但是有点。我们会有很不相同的体验,而风格的不同就成了我们两个人各自的问题,我们就是在努力使游戏达到这种效果。所以,我们确实是去除了一些点击,但也加入一些,我认为玩家对此不会有太大问题。事实上我们邀请的尝试过游戏的资深玩家对他们的体验非常满意。

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