《星际争霸2》设计师:想玩得爽就要使劲操作
在为时两天的暴雪嘉年华上,我们有幸坐下来与星际争霸2的首席设计师Dustin Browder进行了一次面对面的交流。虽然这只是一次普通的采访,但我们会尽量从他口中多套些话出来的。 Slashdot:现在团队中有多少人已经转而开始《虫群之心》(星际争霸2三部曲第二部,自由之翼是第一部)的工作了? Dustin Browde:似乎还没有。曾经碰巧与动画设计团队开过讨论会,虽然他们做事很急,但我们的谈话过程相当平静,现在几乎每个人都把所有精力投入到了自由之翼上。 Slashdot:自由之翼中有多少东西能够让你们也拿来用在三部曲的另两部上? Dustin Browde:几乎没什么。我们有工具和引擎,这就很充足了。而且我们明白要如何使整个情节和故事更完整,所以我们可以从已经制作出来的软件上得益很多,而我们掌握的东西也能够帮我们进展更迅速。
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