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神作再见!游戏业界正在没落的标杆作品

  15.仙剑奇侠传

  如果说最终幻想是日本的国民RPG,那仙剑绝对是中国的国民RPG。

  1995年面世以后引起国内轰动,我依稀记得小时候,网吧曾爆红仙剑1,“坏小孩”在网吧玩了就来和我们显摆,我们当时酸爽的的眼神一定很滑稽。

仙剑奇侠传

  仙剑主打感情牌,注重剧情,采用当时流行的回合制战斗,配上古朴典雅的古风BGM,代入感确实很强,1代的剧情更是经典中的经典,无论逍遥如何呐喊如何后悔,他的月如也在也不会听见了。

  仙剑的续作也继续采用之前的战斗系统,只是不断优化,令郎满目的技能,必须要拿小怪一个一个试特效,剧情方面每一部都会给玩家带来感动。

仙剑奇侠传

  仙剑系列已经有1,3拍成了电视剧,都受到了好评,要论剧情,仙剑系列就算与国际大作比较也是毫不逊色。

  可惜我大清自由国情在...玩家大部分都是网游玩家,不愿接受买断游戏,因此单机游戏在国内的市场并不好,而国产单机只能自产自销,赚不到钱,必然不会有更多的资金开发更好的作品,这种现象在以仙剑为首的国产三剑都有体现。

仙剑奇侠传

  资金不足,新作质量就得不到保障,销量不佳更加加剧了资金问题,这种恶性循环在中国单机界比比皆是,素质的低下,政策的捆绑,使许多国产单机完全无法进入国外市场。

  现在的仙剑6的消息又出来了,看上去应该也不会有太大的改观,能留住玩家的是什么呢,是多年前的温暖,还是只剩下了感动。

仙剑奇侠传

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