神作再见!游戏业界正在没落的标杆作品
19.恶魔城 恶魔城系列是游戏界的元老之一,早在FC时代,恶魔城就是非常著名的系列,是KONAMI最著名的系列之一,恶魔城的风格特点以哥特式城堡为场景,吸血鬼故事为背景,游戏难度较高,怪物种类繁多,出其不意的怪物,隐藏在古堡里的彩蛋都是游戏鲜明的标签,多年来一直深受玩家的喜爱。 1986年在FC上的恶魔城的难度精细度让这个游戏一炮打响。随后的续作在保留前作元素的情况下,更加向RPG方向发展,装备搜集,等级提升,技能释放,道具的运用,还有巨大的城堡供自由探索,其中做得最好的就是系列巅峰,恶魔城月下夜想曲。 最早在SS上的恶魔城月下夜想曲是一款不可多得的精致的游戏,即使以今天的眼光,他任然非常出色,光怪陆离的城堡,诡异繁多的敌人,峰回路转的剧情,还有恶魔城史上最受欢迎,最帅气的主角阿鲁卡多。本作的地图相当巨大,但是地图又十分精美,每个场景都有鲜明的特点,再加上超神的BGM(如优雅的贵公子,片尾曲I am the wind),月下堪称完美之作。 随着月下的成功,KONAMI又推出了继承月下风格的晓月圆舞曲,白夜协奏曲等佳作,都取得了不错的成绩。但随着时间推移,硬件的更新,玩家的挑剔,恶魔城系列必须寻求改变,也就是3D恶魔城。 PS2上的恶魔城无罪的叹息是算早期的3D恶魔城,和原作一样注重探索,可是已经把重点放在了动作上,是一款仿鬼泣的ACT作品。只是3D恶魔城的成绩一直不佳,KONAMI正在寻求系列的出路。 然后就是最近较火的恶魔城暗影之王系列,由水银蒸汽制作,小岛秀夫监制,可以算是目前最成功的3D恶魔城,1代中考验人性的剧情,硬派的打斗,美丽的场景都十分优秀,留下了100W的销量,属系列销量之最。 不过2代太追求满足所有玩家,在ACT游戏里加入了过多的解密,强制潜行要素,使得游戏节奏十分混乱,导致玩家及评分媒体都对暗影之王2十分失望,这个系列就此终结(PS:本人其实很喜欢2代)。 老玩家经常说,3D恶魔城便不是恶魔城了,可能是吧,3D的ACT游戏很难有恶魔城那种探索的快感,KONAMI想为恶魔城系列注入新鲜血液,却众口难调,只能眼看恶魔城的黯淡。
|
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!