神作再见!游戏业界正在没落的标杆作品
12.刺客信条 这楼可能有争议刺客信条可能并不算神,但是育碧帝国到如今这么繁荣,刺客信条绝对是这几年育碧的主力军,可见刺客信条的实力。 刺客信条最初是波斯王子的精神续作,蒙特利尔工作室借由新硬件的强大,给了他更大的地图,更美的画面,更自由的游戏玩法,逐渐逐渐刺客信条便远离波斯王子集成一派。 第一作算是试水,游戏收到了不错的回应,舒服的画面,借由十字军东征的背景,展现了阿萨辛组织的一段与历史交织,文艺感十足的故事,自由的在城市中穿梭。 刺客信条2三部曲式刺客信条的巅峰,文艺复兴的背景适合极了刺客组织的生长,画面并没有太大的进步,但是人物刻画更加立体,艾吉奥也成了刺客信条最受欢迎男主角,玩家经营着这个城市,改变着周围城市的格局。 唯一值得诟病的是,将一部拆成3作来买,真是服了育碧的商业头脑。 刺客信条3明显看出育碧的特质,一个好的创意,反复琢磨,直到榨干其剩余价值,三代加入了孤岛惊魂系列的狩猎系统,和海战系统,自己的系统却基本原封不动,剧情节奏也是令人昏昏欲睡,脱离了欧洲古朴的美,独立战争的背景完全不能和文艺复兴相比。 刺客信条4中,育碧渴望改变,加大海战所占份额,强化了探索,但是刺客信条的战斗系统一向不受好评,剧情不如前作,不过总体来说比3代要好处很多。 目前说刺客信条衰落还为时尚早,可是如何塑造一个取代艾吉奥的主角以及提高游戏性是摆在育碧面前的大山,不能突破,刺客信条必然会继续黯淡下去。
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