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神作再见!游戏业界正在没落的标杆作品

  14.最终幻想

  JRPG家族成员众多,素质高层出不穷,很多系列都有自己的铁杆粉丝,如轨迹系列,伊苏系列等,但粉丝最多,影响力最大的还得是最终幻想系列。最终幻想的特点是每一部之间都没有必然的联系,但都围绕着水晶这个世界观展开,探讨人性,探讨感情。

最终幻想

  1987年,最终幻想1问世,新颖的设计,战斗系统,升级规则,和独立的世界观都影响着日后最终幻想的每一部作品,甚至是以后的每一部JRPG。

  随后的最终幻想在职业系统,人物刻画,剧情设计等方面都是相当精致,不断受到好评,也渐渐确立了整个游戏的风格,俗称杀马特风格。

最终幻想

  然后便迎来了系列巅峰的7代,PS上的FF7第一次把系列引入3D游戏的范围,现在看来可能比较简陋,但当时还是很新颖的,剧情上亲情友情交织着仇恨,让人深思,萨菲罗斯也成为了系列最成功反派,最终幻想7通过PS平台,PSP平台和电影圣子降临展现了一幅清新动人的史诗,圣子降临也完全可以被称为史上最佳CG电影。

  最终幻想10的尤娜是我最喜欢的角色,开场的那段热舞让我感受到了史克威尔CG制作的功力,简直以假乱真。

最终幻想

  但是青春总会逝去,属于最终幻想的时代已经悄然爬上了皱纹,陈旧的理念迫使游戏公司不得不转型,FF13的即时战斗便是向着ACT靠拢,而原 FF13也就是FF15则更加偏向于ACT的战斗方式,公司努力地想迎合新玩家的胃口,但老玩家正在流失,并不是FF不好了,而是大家都走过了青春。

  现在的史克威尔成了圈钱狂魔,最终幻想也早没了当年风采,但是必然有很多玩家,只要最终幻想还出,他们就会一直支持。

最终幻想

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