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游戏业界史上最愚蠢的二十五个事件

发表时间:2010-01-08 作者:未知 编辑:小德 来源:网络

  9. Eidos的德州之乱

  由业界大牛John Romero和Tom Hall等创建的,号称要重新定义游戏制作理念的Ion Storm公司于1996年成立。这个公司是任何投资者的完美梦想:巨大的媒体关注以及这些大牛们本身的知名度使得所有的玩家都热血沸腾只等公司产品出炉。一些巨型计划推出;随之而来的,就是一个个完整的开发团队被雇佣——而且不仅仅是程序员和电脑艺术家,还包括音乐家和漫画家等。Romero厌倦了当初在id带领小型技术团队的日子——他这回要的是大场面。

  1996年平安夜,Eidos加入了这个梦想。Ion Storm当时太烫手了,他们几乎是完全自己定的协议条款。最初的三款游戏,Eidos将每款支付三百万美元,外加四百万美元购买console rights(猜测是游戏平台移植权)。它还要求后三款游戏的销售选择权。合同总计是一千三百万,而Ion Storm已被估为是价值一亿美元的公司。注意:它可一款游戏都还没出呢!

  Eidos到底在为什么支付美金呢?嗯,Ion Storm买下了Dallas最大的摩天大厦的整个顶层,并把它装修成了游戏界的拉斯维加斯。大理石地面,私人影院,价值1500美金的座椅,真皮沙发,电玩街机,桌球,淋浴,为每个员工配备的21英寸显示器……应有尽有。整个天花板是一个巨型的玻璃屋顶,不过考虑到大多数程序员喜欢黑暗环境,他们加装了一个专门设计的、价格昂贵的、可移动的遮阳屏(大多数程序员倒是直接把个人办公空间给遮了起来)。仅仅装修一项就花费了超过两百万美元。

 

装潢得如同宫殿般的Ion Storm总部

  遗憾的是,Ion Storm缺乏足够的管理能力来领导大型团队,尤其是包含了许多初次接触游戏制作的编外人员(前面所提的音乐家等)的团队。而且,当在一个开发周期内做出例如更换游戏引擎的决定时,开发时间必然延长。经费当然也要追加。Eidos不得不一次次地再投资来挽救其已投资的经费。

  到了1999年10月,Eidos已经砸进去了4.48千万美元,而此时离游戏Daikatana推出还有数月——损失惨重。

  Gamespy编辑评论摘要:这里面当然有一些个人悲剧——你想,这些游戏制作者手里终于握着开启他们梦想王国大门的钥匙,但是他们把目标定的太高了,而随后的坠落便惨不忍睹。不过更大的悲剧可能是对整个业界的影响——有那么一个短暂的瞬间,开发游戏的程序员们看起来真的有点像他们一直仰慕的电影界明星那样了,被视作才华横溢的创作家受到万众瞩目——可惜只是那么一个瞬间,稍纵即逝了,以后还会再有么?另外,Thief系列的忠实玩家一定不会忘记,正是 Eidos在Ion Storm上的砸钱间接导致了Looking Glass的灭亡——而Looking Glass不仅带给了我们两款Thief游戏,他们可还是当年System Shock的制作方。原Looking Glass的Warren Spector1998年加盟了Ion Storm,成立了公司的Austin分部。如今,Austin分部是Ion Storm家族唯一幸存的部门。当Romero等人在Dallas烧钱的时候,Spector和他的团队在Austin昏暗的办公室里制作出了堪称游戏史上最好的游戏之一的Dues Ex。当媒体对Ion Storm的指责铺天盖地而来时,极有天赋的Warren Spector忍不住站出来称他们是“另外的Ion Storm”。很合适的称呼——如今他和他的前Looking Glass团队在开发Thief 3和Dues Ex 2(于原文去年的发稿时间)。Eidos或许这次真的糊涂了,但幸好Looking Glass的传奇还在延续。

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