游戏业界史上最愚蠢的二十五个事件
发表时间:2010-01-08 作者:未知 编辑:小德 来源:网络
25. Ion Storm的RTS大作Dominion John Romero应该是游戏业界的一个明星人物了,不过我只知道doom是他的作品。97年他与一众兄弟开创了自己的游戏公司Ion Storm,口号是"Design is Law."公司装修繁华,初始一派繁荣景象。 不过光烧钱怎么行,为了确保财政,公司与业界大腕Eidos签订了一个发行6款游戏的协议。可是短时间哪里能开发出那么多游戏,于是他们计划“捡”一些快完成的作品,然后迅速打包推出。
这也许是我们能够找到的最出色的一张Dominion截图了 第一个游戏就是即时战略游戏Dominion了。公司的初始估计是需要两个人,三个月,5万美金来完工;实际花了一年,一整个团队,以及数十万美元的投入。预计销量是超过50万份;实际这个游戏只有一周上了销售榜的前25名,最后大概也只卖了一万份。惨败,Ion Storm公司自此元气大伤。 Gamespy编者的附加评论:他们去Ion Storm试玩过这个产品,当时便很直白地向制作方表述了这个游戏需要很大改进才能跟暴雪的《魔兽争霸2》(当时已经推出n年的游戏了)抗衡,更不要设想暴雪当时即将推出的《星际争霸》了。另外这款游戏的发行日恰好也是暴雪星际争霸的demo版发行日,真惨……
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