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游戏业界史上最愚蠢的二十五个事件

发表时间:2010-01-08 作者:未知 编辑:小德 来源:网络

  13. 万能机的进攻

  每一款能够最终上市的游戏主机背后都有若干没能走完马拉松的产品。虽然有些可圈可点,只是欠了些运气或机遇,不过大多数都是活该失败。它们要么设计不妥,要么期望不对,或者就是包含若干可以想到的弊端。大多数失败的主机设计商,似乎都不知道有个叫现实的东西。

  2000年成立的Indrema公司向我们保证他们将推出世界上第一款基于Linux平台的游戏主机。实际上他们的设计与Xbox类似,都是将现有的电脑配件塞进一个机箱,只不过系统换做了Linux。不过与Xbox不同的是,Indrema可还保证了n个其它功能,如上网、DVD播放、录制电视节目(存于一个10G硬盘)、收发邮件,以及一个还远没有结束的罗列了时下热门的n个关键词的功能清单。

  可惜在最重要的环节——游戏——上我们心存疑虑。最初承诺的将随机同步上市的30款游戏怎么也没有实现的可能。2001年4月,限于财政困难,Indrema的产品夭折在设计开发阶段。

 

机如其名的"幻影"主机

  不过似乎又有一款万能游戏机在推出的过程中。Infinium Labs的名为Phantom的游戏机(命名好贴切啊)的开发计划在1月(注:2003年)公布,引来玩家关注,恐怕主要原因是Infinium Labs的听起来就很夸张的30,000款游戏将同步推出的承诺。我们还要看看这款号称“性能上超越Xbox,PS2,GameCube”的产品有没有什么实质。目前他们似乎只能提供一些很弱的3d游戏画面,所以……(网站:www.phantom.net,上面写的是2004年11月推出)

  Gamespy编辑评论摘要:能够让我选择的话,我喜欢支持弱者,看他们一步步走向成功。譬如说Trip Hawkins和他的3DO主机,就很令人遗憾。可惜在这个年代,向大众推出一款主机并最终盈利耗资巨大——可能是十亿美元的投入,仅仅在产品开发和市场宣传上。谁能做到这样的投资?Sony可以,微软也可以(微软后来直接承认它要花5亿美元宣传推广Xbox),而这些小的第三方厂商似乎根本不知道他们要面临的是什么。这些新公司真的很难和Sony、Microsoft、Nintendo这样的大腕竞争。Indrema当初寄希望于Linux社区,理论上,源代码开放的社区让其能够接触成千上万的开发者以及一个成本必然比传统游戏发行体系更低的系统(听起来很美);实际上,就如业界很多其他人也逐渐认识到的,Indrema意识到Linux在主流用途上的能力被严重高估了.

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