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游戏业界史上最愚蠢的二十五个事件

发表时间:2010-01-08 作者:未知 编辑:小德 来源:网络

  6. 空缺!? —Gamespy的网页上,这一页被删除了。不知道是不是个表示愚蠢的玩笑?

  5. Romero威胁你做他的"婊子"

  那一天我们悠闲地翻着我们最爱看的游戏杂志,突然翻到一页,就好像重重挨了一拳。鲜红色的一页上,黑色大字尖叫着,"John Romero's About to Make You His Bitch."(Romero将要你做他的婊子)。没有游戏截图,没有游戏名称,除了这一行侮辱性的话,就只有eidos和ion storm的品牌logo,以及一小行补白:"Suck it down."(接受吧。)

  这是预定于1997圣诞节上市的游戏Daikatana的第一个广告。全世界各地的玩家都受到了来自doom创造者的挑战——而这次市场宣传,显然更重视他的名字而非游戏的名字。

 

  这个男子用的是哪个牌子的洗发水

  从那里有两条路可走。如果游戏按期上市,并俘获无数玩家,或许大家可以原谅Romero。毕竟他的名字是有分量的;他是一个曾经创造了电玩史上最好的射击游戏的团队的最直言的一员;而这种垃圾话也是他自己帮助创造的文化的一部分。

  可惜,游戏是3年后才推出的——在经历了两个游戏引擎以及100多位被炒的员工之后。到了那时,当初的这番炒作就很是没面子了,而且恐怕也帮助为这款本就平庸的游戏引来了更加严厉的评论。而玩家们则用他们的行动——不买游戏——复仇了。

  Gamespy编辑评论摘要:我保证这是ion storm最后一次上榜,不是我们爱拿他们说事,实在是这件事无法忽略。问题出在他们侵略性的日程安排——他们想圣诞节推出,于是买了大量的广告空间,然后发觉不知道怎样处理这些空闲空间。另外,Romero当时的自大已经发展到了可以产生自己的引力场的地步了,他的失败倒也正验证了那句格言:"Be nice to the people you meet on the way up, because you'll be meeting the same people on the way down."(上升的时候要对遇到的人好一点,因为你跌下来的时候还会碰到他们。)而如今的Romero带着他的新公司Monkeystone搞着一些诸如向诺基亚N-Gage游戏机移殖游戏这类没前途的工作,倒也真是可悲——他也创造了不少经典游戏了,但是Daikatana实在是一座珠穆朗玛峰级别的惨败。

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