恐怖游戏绝对神作!生化危机系列深度回顾
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总会被人提起的那个传奇 在一代大获成功之后,CAPCOM除了在一年间推出了多个移植版和导演剪辑版,《生化危机2》的开发自然也是全社上下的重中之重。此时的三上真司凭借拯救了CAPCOM的《生化危机》已经成为闻名全球的制作人,在社内的地位自然也水涨船高,让其可以做出一些带有耸人听闻效果的惊天之举。在《生化危机2》的开发过程中,那个被称为《生化危机1.5》的传奇故事,也体现了这位制作人精益求精的风采。 对于这个在《生化危机导演剪辑版》附带有相关资料的续作,三上真司宣布舍弃时的完成度有两个说法,50%或者80%。但考虑到最初一年内完成续作和艺术总监GlenSchofield的说法,80%完成度的观点更具有可信性。由于开发进度慢于预期以及和前作太过相似的原因,三上真司几乎让 CAPCOM多付出了一倍的代价才让《生化危机2》得以面世,这种事情即便今日听来都显得匪夷所思。但在“生化危机”的历史中,固执的三上真司在多年之后又搞了一次《生化危机3.5》,其最后只能落魄离开CAPCOM的结局,对于任何一位经营者来说,可能都是不得不为之的无奈决定。
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