恐怖游戏绝对神作!生化危机系列深度回顾
|
时代的转折 “生化危机”系列的成功让CAPCOM于日本市场中再次拥有了份量十足的话语权。虽然在PS、PS2两部主机上,《生化危机》和《鬼武者》先后让CAPCOM充当了索尼当家平台的百万先锋。但就厂商关系和自身意愿而言,CAPCOM也并不是那么心甘情愿的为索尼服务:从游戏制作理念和业内关系而言,CAPCOM与世嘉近乎亲如兄弟,与任天堂也有惺惺相惜之感;从追求利益的角度,CAPCOM显然要在业内握有更强大的话语权,索尼一家独大的局面显然不利于其在PS平台要求更优惠的权利。1998年底DC发售后,业内迎来新一次硬件变革,此时恰好是软件商重新站队的时刻。虽然此时已经没人看好世嘉,但作为老朋友,CAPCOM出于情义要去扶一把;为了追求业界势力平衡,CAPCOM更要拿出重量级的作品来帮助弱者并对索尼施以压力。 在新时代的转折期,《生化危机:代号维罗妮卡》宣布将于DC平台发售,这也是系列第一次有作品首发于PS之外的主机。虽然只是一部外传作品,但相比《生化危机3》在剧情上的止步不前,《维罗妮卡》可谓积极进取,提供了关于幕后黑手伞公司的大量新内容,让玩家们得以对整个故事有更进一步的了解,而且克莱尔、克里斯这样的人气角色担任主角,同样让玩家们感到诚意十足。再加上借助新主机的硬件性能提升,不仅游戏得以摒弃以往的2D背景以全3D姿态登场,角色模型和光影效果的大幅强化,也让玩家们兴奋不已。 |
本新闻及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!
















