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恐怖游戏绝对神作!生化危机系列深度回顾

  客观的说,《生化危机3》相比前作的改良是十分明显的,至少在系统层面展现出比《生化危机2》更加积极的态度。弹药合成系统使子弹的获得手法不再那么单一,而且具有一个简单的熟练度系统,可以让玩家以同样的火药在后期获得更多的弹药;回避系统强化了游戏的动作性,让游戏操作上的呆滞感明显降低;快速转身的加入,让玩家在操控角色时更加得心应手,并成为系列延续至今的经典设定。

  敌人设计环节,一般的怪物在本作中并无出彩之处,但追踪者这样强力并且更加智能化的BOSS贯穿游戏始终,确实是一个出色的设计。在场景和时间线方面,《生化危机3》覆盖了浣熊镇的市区,同时补充了前作未能描述到的一些故事情节,让这场生化危机从爆发到结束的故事最终形成了一个比较完整的形态。

  但在剧情上,虽然本作启用了吉尔这样的人气老角色,但在整体的关联性上,《生化危机3》却又显得不那么重要,而本作中登场的主要角色,也几乎不具备延续性,仅仅依靠结尾提供的系列角色最新动态,并无法让玩家在本作中找到更多归属感。本作中敌人数量大幅增多,但由于涉及操作系统的改良全部产生了明显降低难度的效果,所以当玩家结束上手阶段后,大都会发现本作更像是一个在操作系统上被限制了的爽感游戏,难度甚至比前作还有所降低。

  虽然做出了很多改进,但“生化危机”系列自1996年确立下的慢节奏系统,在本作还算拿得出手的市场成绩中证明了其必将被淘汰的命运。随后发售的多部延续传统系统的外传作品,几乎都没有完成预期目标,“生化危机”品牌效应持续走低,最终逼迫三上真司对其进行脱胎换骨的改变。

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