恐怖游戏绝对神作!生化危机系列深度回顾
|
虽然日本游戏往往都有2代现象,《生化危机2》也是系列中口碑最突出的一作(单平台销量第一,因为衍生作品数量少而各平台总销量低于1、4、5 作)。但独特的操作方式(当年因为感觉更真实而引起追捧,其实现在看很别扭,不过也算是FPS操作手法的一种十字键化)、故事线和关键人物、谜题设计风格、换衣间、双主角、过关评价影响二周目与通关隐藏要素等标志性特点都在一代就被确立,甚至强力左轮手枪、火箭炮、草药搭配这些细节设定都在此时确立并延续至今;2D贴图背景、固定视角这些因为机能限制而被动产生的特点,在之后更是被几乎所有同类游戏所运用(在镜头语言运用方面这倒也有些优势)。 《生化危机1》确立的游戏概念和故事基调一直延续到2005年的《生化危机4》,其后的两部正统续作与多款外传只是在系统细节设定和画面效果有所改进。初代在系统完成度上所达到的高度,在所有知名游戏系列中都是比较罕见的。在佩服三上真司实力的同时,确实也不得不感慨这个系列在随后几年迅速从顶点没落的隐患,恰恰从其起程之时就被无可奈何地埋下了。 《生化危机》的难度在正统作品中几乎可以排位第一,吉尔姐姐被丧尸亲三下必死,克里斯大叔也就能多挨一下,但却因为背包空间少、弹药贫瘠反而难度更大。《生化危机》在PS版取得成功之后,次年又推出了SS版(限制于SS的3D能力,画面有所弱化)和《导演剪辑版》(PS),1998年夏天针对 PS震动手柄还推出了《导演剪辑震动版》。 这里倒是推荐无缘体验NGC/Wii上《生坏危机重制版》的读者体验一下这个导演剪辑版,很多谜题和道具的位置都被重新设计,敌人分布也有所变化,另外还有强力存档和新的模式,相比原版在体验上还是有很大提升的。另外,当初附带的那张资料盘里所带的《生化危机 1.5》影像资料也是很珍贵的文献。 |
本新闻及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!
















