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恐怖游戏绝对神作!生化危机系列深度回顾

  9月,几乎所有电脑单机动作游戏玩家都期待着的《生化危机5》就要上市了。作为今年CAPCOM最重头的作品,“生化危机”这个老牌恐怖冒险游戏的正统第五作终于在家用机版本发售半年之后,以加强版的形式于PC平台发售。采用CAPCOM自家开发的通用平台3D引擎MT Framework制作的《生化危机5》不仅是跨平台同步发售的第一款正统续作,同时也是移植PC速度最快的一作。或许以游戏素质而言,《生化危机5》并不足以成为名留青史的跨时代作品,但其产品定位所显现出的各种市场策略,却如同系列多部前作一样,不仅仅体现了CAPCOM这家大阪老牌游戏商独到的经营手法,更着饱含游戏市场13年来的沉浮起落。

  本文标题虽是“生化危机”系列的简史,但却由于这个系列实在为广大玩家太过熟悉,实在是被太多媒体做过太多次大型专题,即便张力十足、悬疑不断的剧情毫无疑问是其最大的亮点,我想也不应该在这上面浪费太多的笔墨。我本着立求让老玩家也能看到新鲜东西的目的,放弃了剧情环节的陈述,转而从时代、价值和颇为个人化的视点来重新为各位读者展现这场蔓延了13年并还将继续下去的“生化危机”。

从15万到643万

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