恐怖游戏绝对神作!生化危机系列深度回顾
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不可复制的辉煌 由于PS价格降低后的普及、PS包机店在全国范围内的兴起以及PC上的简体中文版,《生化危机2》是很多中国玩家接触的第一部“生化危机”系列作品,也自然是人气度和流传度最广的一部。遥想当年,能够一个半小时通关的玩家不计其数,第四生存者模式的高手也层出不求。各大游戏杂志在1998年春天(PS版)和1999年夏天(PC简体中文版)的大量版面都被这款游戏长期占据。这等场面,在《生化危机2》之后十分罕见,对于这个系列来说,也是无法再现的繁荣景象了。 1998年1月28日,《生化危机2》PS版日美同步发售,首日销量日版180万、美版20万。这是CAPCOM历史上第一款首日销量超过 200万的游戏,到目前为止也再没有后来者让CAPCOM那般风光得意。《生化危机2》在画面上得到明显强化,而游戏的场景变化也得到大幅强化。虽然由于考虑到一般玩家的游戏乐趣,本作的难度相比前作有了明显的降低,并最终导致恐怖感也有所下降(其实也需要考虑玩家对这类恐怖模式已经开始习惯),但警署一楼走廊拐弯处突然伸出来僵尸手臂,却是此类游戏历史上最为经典的设计,即便是通关多次的玩家在此处稍有放松也时常会被再次吓到。继承于前代的双角色系统在本作中得到了强化,在剧情和道具方面都会互相产生影响,并最终延伸出每人都具有里外两条剧情线的流程,多结局以及其中完美结局达成方法的设计也比前作更加合理、更具吸引力。 对比前作,《生化危机2》在系统层面没有本质变化,但在其他方面确实有着很多新鲜的东西。新加入的人气怪物舔食者虽然不如前作猎杀者那般急速霸道,但破坏力和难缠的程度依然让人头疼;穿着绿色大衣的新版暴君刚出场时也显得颇有压力,这类强力怪物的路人化,在初次游戏时确实有效增强了紧张感。在剧情上,G病毒所引发的情节让多个反角形象更加丰满,相比前作一连串阴谋所带来的冰冷感,雪莉一家三口的悲剧,让游戏氛围在必要的时刻得到了有效软化;至于艾达·王和里昂那段姻缘,至今也是玩家间津津乐道的话题。 可以说,《生化危机2》在人物刻画上是系列之最,其中的主要角色也凭借当时积累的巨大人气。不断在多个外传作品中登场来强化卖点。但由于本作强化了基础武器的攻击力,增加了弹药供给,确实让游戏的难度明显下降,使得游戏在“恐怖生存”这个主题上显得很薄弱。不过,只玩过日版的玩家可以尝试一下美版,难度着实有大幅度提升。
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