恐怖游戏绝对神作!生化危机系列深度回顾
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世嘉的眼泪 世嘉与CAPCOM非同一般的关系,虽然并没能如索尼那般好运气赚得一款跨时代的新作,但由于理念上的认同感,让CAPCOM大批街机移植游戏都以最出色的形态登陆世嘉的主机,在合作的密切程度上也是其他厂商间很少见到的。《生化危机》在PS版发售后一年登陆SS平台,负责移植的便是世嘉在横滨的工作组Nextech Corporation。 通过世嘉自己的不懈努力,虽然3D机能上与PS相比有较大差距,但最终移植的效果令人称赞,画质几乎与PS版相当。《生化危机 2》发售后,Nextech Corporation也期待着再次大展身手,甚至一度传闻将利用已经在2D格斗游戏中展现强大实力的4M加速卡来保证《生化危机2》的移植度。但 1998年SS败局已定,销量也急速衰减,年底又将发售新主机DC,同时索尼还花重金买下了《生化危机》正统续作家用机版的限时独占。所以直到SS退出历史舞台,Nextech Corporation也没得到移植《生化危机2》的机会。 1999年,《维罗妮卡》公布,此时由于三上真司正带队开发《生化危机3》,所以当时被视为DC旗舰游戏的《维罗妮卡》便交由Nextech Corporation开发,而CAPCOM只负责大概念的把握和进度监督。作为一款重量级不输正统作品的外传,又是自家主机独占的大作,Nextech Corporation自然是异常卖力,以《生化危机2》为基础进行了合理的创新与强化。但毕竟不是同一家公司,而且不在同一地区,开发组之间的交流甚少,这也是为什么发售日期比《生化危机3》晚,但《维罗妮卡》的游戏感觉却更接近《生化危机2》以及大受好评的快速转身系统未能加入的原因。 虽然Nextech Corporation最终交出了一份令人满意的答卷,但无奈世嘉失利的大势已经无法扭转,《维罗妮卡》没能完成CAPCOM和世嘉所给予的厚望。而在世嘉最终宣布退出硬件市场之前,《维罗妮卡完全版》便提前一步公布于众,实质上成为世嘉软件商生涯的预演,也是世嘉所开发的第一款PS系主机游戏。
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