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恐怖游戏绝对神作!生化危机系列深度回顾

  《维罗妮卡》以外传的身份提供了不输正统续作的充实内容,对于系列的发展而言,其价值也明显高于《生化危机3》。只不过在前景不明的时期,CAPCOM并不敢贸然将正统续作发布于一个当时销量刚刚百万的新主机之上。但就媒体和玩家而言,《维罗妮卡》的诚意异常明显,虽然几乎是同期开发的游戏,对其关注的程度甚至超过《生化危机3》。

  《维罗妮卡》就影响力和游戏素质而言,是DC平台当之无愧的最强第三方游戏(可惜日版销量惜败于怪异作品《人面鱼》,但要多过《莎木》)。除了前面提到的优点之外,本作的谜题设计至今仍堪称系列最强,不仅变化性明显强于其他作品,其严密性和可玩性也都十分出色。采用全3D背景后,为了保持作品的一贯风格,玩家也并不能随意转换视角,

  但是镜头推进的平滑程度大幅提升,而且镜头语言的运用也更加纯熟。游戏继承了系列前两作的双角色系统,两兄妹同作出场和其中的感情故事以及人气BOSS威斯克的精彩演出让玩家大呼过瘾。变态兄妹的人物刻画也是异常丰满,也是系列中少有的可以凭借角色“魅力”来产生恐怖感的作品。本作剧情长度堪称系列之最,在剧情的发掘深度上更是是系列作品中绝无仅有的。

  或许是考虑到世嘉主机用户以核心玩家为主的构成特点,《维罗妮卡》在难度上也有很大提高,就个人观点而言,仅仅比《生坏危机重制版》容易而明显高于其他作品。虽然本作强化了匕首和手枪的攻击力,但此消彼长,敌人同屏数量和能力的明显提升以及对弹药的必要控制,将游戏难度提升了一大截。由于是跟《生化危机3》同期开发,但制作组之间并没有实质性的交流,所以快速转身和回避系统并没有加入本作,但相比其他方面的完美表现,这种细节上的不足完全不会影响各界对本作的一致赞誉。

  日版百万销量是世嘉和CAPCOM共同的期望,对于《维罗妮卡》这款游戏的素质而言,如果首发于PS2的话,这个成绩按照以往的经验应该可以轻松达到。但时过境迁,《生化危机》的奇迹并没有出现,这个炙手可热的品牌如今已经没有了影响游戏产业格局的能力。虽然全球各大媒体都给出了罕见的高分,虽然这款游戏的素质之高至今令老玩家们津津乐道,但DC平台自身的乏力,《维罗妮卡》最终日版销量不足50万,为DC硬件销售助力的目的也未能达到,全球 114万的销量甚至无法与之前作品的日本市场销量相比。

  最终,无法接受这个成绩的CAPCOM和面临剧变的世嘉,一同做出了DC、PS2同时发售《生化危机:代号维罗妮卡完全版》的决定。虽然作为一个移植性质的加强版,PS2版全球140万的销量基本合格,但此时,《生化危机》以往的气势与人气早已不在。整个PS2时代,CAPCOM虽然业绩不俗,但再也没有《生化危机》和《生化危机2》那般傲视群雄的超级大作,全球销量最高的《鬼泣》也不足300万。但是,《鬼泣》这款由“生化危机”系列新作转变而来的快节奏动作游戏新作,却在一定程度上预示了《生化危机4》的改革方向。

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