码坦克到运筹帷幄!RTS游戏竞技性评估
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《魔兽争霸3》从总体上说还是比较平衡的,四个种族各有所长,英雄是主角但也不是过分强大。虽然有很多玩家在抱怨人族的坦克多么BT,或者是兽族的奥特曼剑圣多么难缠,不过更多的玩家认为没有最强的单位,只有最强的玩家。诚然在某张地图上可能还会存在某个种族略占优势的情况,可是这《魔兽争霸3》比《星际争霸》多出的不仅仅是二十多个英雄,还要算上道具和野怪什么的,游戏元素比《星际争霸》丰富得多,平衡起来自然也就困难得多。从1.22到1.24版本都没有做出平衡性方面的改动,也就是说至少暴雪已经对目前的《魔兽争霸3》比较认可了。 除了对战,《魔兽争霸3》功能强大的地图编辑器也给玩家带来了新的福音,RPG地图DOTA得到了玩家的一致好评,并且成为了电竞盛会WCG的一个单独项目。DOTA不需要特别多的操作,需要的是对地图的理解和5位玩家之间的配合,如果谁脱离组织的话不光自己会死得很惨,还会连累另外四位玩家一起倒霉。还有真三这样的RPG地图也拥有很不错的竞技性。 纯狮鹫也需要英雄和辅助单位的配合,外加前期的过渡 《魔兽争霸3》跟《星际争霸》比起来显得轻松愉快一些,绿色的草地看起来也比《星际争霸》的石头地鲜艳一些。《魔兽争霸3》游戏中的不确定因素还真是挺多的,攻击力是浮动的,打出来的宝物也不是确定的,不过反观足球比赛的偶然性因素好像比《魔兽争霸3》的要多不少吧… … 上手性:★★★★ 竞技性:★★★★☆ 观赏性:★★★★
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