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码坦克到运筹帷幄!RTS游戏竞技性评估

  如果玩家想获得终极单位,那么要先花费N多资源和时间从石器时代升级到铁器时代,然后再花费N多资源升级N 种科技,最后在升级完成一个花费一两千食物的科技之后才能出终极单位,这个过程下来往往小半天都过去了。诚然如果只想追求胜负的话并不需要这么久,但是只想着一味打垮对手的话就会失去很多乐趣。

  《帝国时代2》继续把兵种相克的理念发扬光大,一个建筑好几千的血,弓箭手射建筑简直就是挠痒痒,要想拆建筑还是要用操作比较复杂的巨型投石机,先花点工夫支起来才能打建筑,想换个地方打就需要再花点时间打包。想玩竞技模式的话《帝国时代2》的节奏还真不是特别慢,但是一般都出不到终极兵种,在城堡时代的时候拼骑士基本上就能拼出个高下了。不过玩家可以选择的面很广,弓箭手、骑士、步兵乃至城堡里出来的战象、蒙古突骑都让战场上的元素变得十分丰富。

《帝国时代2》

  《帝国时代》的可玩性和上手性都很不错,对于大多数玩家来说注重的是发展的过程,当年大家一起去网吧“推帝国”,一坐就是一下午。《帝国时代2》曾经在WCG项目中出现过,但是很快就被拿掉了。节奏慢,不够激烈,发展时期过长观赏性也不够,这些都影响了《帝国时代》的竞技性。

  上手性:★★★★

  竞技性:★★★

  观赏性:★★  

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