码坦克到运筹帷幄!RTS游戏竞技性评估
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笔者有幸试玩过《星际争霸2》,感觉《星际争霸2》的操作比《星际争霸》和《魔兽争霸3》都要人性化,对战的时候开局有6农民,玩家只需要圈中他们再随便点一处矿,这些农民就自己去找矿采,绝不会出现一个农民闲着等前面农民采完的情况;《星际争霸2》中玩家还可以把所有建筑编成一队并用TAB键来回切换,不会再出现用鼠标狂点30个兵营来造兵的情况。 操作是简便了,不过《星际争霸2》的节奏比《星际争霸》还要快,战术的选择也更加多样化。《星际争霸》中如果把口堵住基本上对方只能通过空投来骚扰。但是《星际争霸2》则不同,人族收割者可以飞上悬崖,神族巨像可以跨越障碍物和水面,神族潜行者可以通过闪烁瞬移大约多半个屏幕那么远……更要命的是神族只要把运输机落地就可以产生水晶力场,从而使用时空传送短时间内把大量部队传过来。即便是堵了口基地依然随时可能着火,随时可能面临农民瞬间被屠光的窘境。防这些可比防空投的难度大多了。 《星际争霸2》总体上的设计理念是减少微观操作,增加宏观操作,神族时空传送功能可以在短时间内让大量部队投入战斗,但是会消耗很多的宏观操作。地图上的萨尔那加了望塔可以开出大片的视野,如果能派兵占领这样的战略要地,那么胜利的天平就会向自己倾斜。当然大家会看到最近的暴雪官方视频战报总是虫族输,游戏中也暴露出很多的不平衡,如人族乌鸦的导弹威力太强,虫族的对空能力有些疲软等。不过《星际争霸2》目前还没有制作完成,即便是正式推出了也需要一段时间的平衡,我们不需要太担心。 《星际争霸2》截图 《星际争霸2》总体情况还是相当乐观:游戏将支持DX11,有那么多物理效果,节奏又那么快,观赏性一定是一流的;玩家需要考虑很多元素才能获得胜利,需要的操作并不少,竞技性不会输于《星际1》和《魔兽3》;简化操作注重大局,上手性大幅提高,可以吸引新玩家和休闲玩家加入对战的行列,很有希望在玩家基础上超越《魔兽争霸3》,给电子竞技注入一针强心剂。 上手性:★★★★ 竞技性:★★★★★ 观赏性:★★★★★ 结束语: 前面这几款游戏都是RTS游戏中的精品,笔者只是对其竞技性做了一些评述。RTS游戏的设计初衷并不一定都是竞技游戏,只不过战役游戏再好玩也有打穿的时候,打穿了几遍之后就感觉比较乏味了,而多人游戏的生命周期则决定了整个游戏的生命周期。如果您心目中有什么其他的竞技性比较强的RTS游戏,欢迎在下面的评论中补充。 [编辑:靓仔德]
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