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码坦克到运筹帷幄!RTS游戏竞技性评估

  在即时战略游戏(下面简称RTS游戏)中玩家可以建造自己的基地,组建自己的军队,击败敌人以获得胜利。这个敌人可能是单人战役中的电脑对手,也有可能是身在远方的另外一位玩家。不过经过一番观察我们会发现,在有的RTS游戏中玩家会热衷于打电脑对手,而在有的RTS游戏中玩家会完全无视电脑对手专门跟其他的玩家进行对战游戏,这就涉及到一个“竞技性”的问题。不是所有的RTS游戏都有足够强的竞技性。现在我们就来为一些热门的RTS游戏做一个竞技性的评估。其中打分的项目包括上手性、竞技性和观赏性这三项。

  《红色警戒》偏重休闲

  《红色警戒》是不少RTS游戏老玩家的启蒙游戏,其中可以选择诸如俄罗斯、英国等真实存在的国家,生产出步兵和坦克来进行战斗,同时还会有诸如电磁炮塔这样的科幻建筑出现,给游戏增添了不少色彩。至少从当时来看《红色警戒》的场面是十分宏大的,打起来非常有感觉,隆隆不息的炮火声让大家感受到“战场”的氛围。

  但是玩了一段时间之后大家就会发现,轰炸机、直升机、机枪兵这些丰富多彩的单位都……都没什么用。真正有用的是900块钱一个的双管小坦克,只要码出满屏幕的坦克营和电厂,再造出满屏幕的小坦克就可以出去推掉对手了。轰炸机?有子弹限制,扔一个炸弹就得回去补充弹药,基本炸不死坦克;直升机?那机枪打坦克的速度让人心寒;机枪兵?碰上坦克就等着被撞死吧。结果是《红色警戒》很快变成了比赛谁坦克造得快造得多的游戏,对战的游戏内容显得比较单调一些。不过飞机、小兵什么的也不是完全没用,可以在拥有极大优势的前提下调戏对手。

《红警1》留给我们很多的回忆

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