专家级玩家分析RPG游戏剧情发展现状
时间:2009-03-26 15:29 来源:未知 作者:abao  
比较空之轨迹,露娜,女神等作,可以明白看出国产RPG的一些不足之处,但是有一个日本RPG的王者,却让不少国产RPG高手看不懂想不通,那就是勇者斗恶龙系列。至少8代以前,中国玩家们看着勇者斗恶龙,都是最寻常的俯视角,最质朴的菜单,最古老的踩地雷,对话往往也是伴着嘀嘀嘀音效的简短的一小段。这些都不符合国产RPG高手对RPG的期望,于是他们想破脑袋只能得出一个结论:小日本一定是对DQ太有感情了。
但如果我们真的涉猎一下该系列,就能发现DQ的独到之处。DQ1~2都只是简单的模仿和结合欧美始祖RPG创世纪和巫术,但DQ3却是一个大跃进的作品。DQ3把创世纪和巫术的特色结合的更加紧密,在酒店登录队友,各个职业各司其职,满足条件可以互相转职,野外地图昼夜变化,以及开放性的冒险,如果扒去鸟山明画的那层皮,DQ3是非常典型的欧美RPG。
DQ3在日本有着神一般的地位,除了对前作的突飞猛进,也是因为在创世纪和巫术这两大块基石上,制作组一代大家手笔已然形成。DQ3的流程就像剥洋葱,玩家一层一层剥下去,线性剧情和开放冒险交替进行,十分自然的把玩家从出发地,一步步领到大陆,大洋,再到广阔的全世界。每个城镇也用随着昼夜转换,充实着各种有趣的秘密等待玩家发掘。洋葱最大的一层,在于游戏在流程到了2/3干掉魔王,主角衣锦还乡回城庆祝,却突然遭到地下世界“大”魔王的攻击,只好重披战袍杀进地底。
作为DQ第一部三部曲的完结,老玩家会惊喜的发觉这就是DQ1的世界,当然在原来的框架内,制作组塞上了各类似是而非的内容,既陌生又熟悉。除了勇者主线的冒险,游戏还穿插着一根勇者父亲的隐线,他在勇者出生时就踏上了讨伐魔王的征途,孤军奋战,掉进火山下落不明。玩家在一路冒险中,都会发现他冒险的只言片语,蛛丝马迹,各种各样的洋葱皮。最后在地底世界魔王的宫殿前,看到了正在和魔王手下浴血奋战的老爹,身负重伤,双目失明,没有认出面前的儿子,老爹临死前希望勇者回故乡像自己的妻儿问好。洋葱剥至芯子,以前积累的力量就此爆发出来,DQ3成为系列历史不朽之作,勇者父亲欧鲁特加也成为系列著名的悲壮型NPC。
DQ3完成后洛特三部曲的主要成员纷纷离去,奔向各自的美好前程。不过剥洋葱的理念依然被系列制作人堀井雄二继承下来,每次都能给玩家一个全新的洋葱。DQ4章节制,真正的勇者要到最后一章才出场;DQ5的主角并不是勇者,而是其父,构成了一部几代人共同面对魔王的史诗。《勇者斗恶龙6~幻之大地》以普通的山村少年讨伐魔王被石化的噩梦,醒来后参加集市掉入传说中的“幻之大地”作为开场,掀起了一个新的高潮。勇者斗恶龙6的世界观受到欧美奇幻文学的影响,分为三个世界,现实世界,梦中世界以及魔王的世界,如果阁下是熟悉D&D的朋友,恐怕会想起主物质位面,外域和邪神所在的位面。玩家在游戏中抽丝剥茧,通过是梦中世界与现实的互动,逐渐了解了整个世界的奥秘。“昔者庄周梦为蝴蝶,栩栩然蝴蝶也,俄然觉,不知庄之梦为蝴蝶与,蝴蝶之梦为周与。”Persona直接把此句用来做“人格”与本人之间的诠释,《塞尔达~梦见岛》也能以该句形容,但最符合此句本意的,当属这部幻之大地。尤其令人钦佩的是,堀井雄二既没有靠大量的辞藻华丽的对话,也没靠大量华丽的过场动画,主角近乎哑巴,依靠游戏流程上的点点滴滴让玩家有此感悟,虽然他的对话未必符合国产RPG高手们的期许,但他对游戏流程的控制功力,层层洋葱剥下去,让玩家最后“泪流满面”,仍无愧是一代RPG巨匠。
目前日本RPG和我国的武侠RPG,剧情都走到一个瓶颈,但我国与之相比,其实还有许多空白区未曾突破。一个RPG的感染力,不一定直接取决于剧情,而是取决于剧情这个架子上的缠绕着的花花朵朵,甚至是人物,,世界观,战斗共同作用下的结果。要选择什么作为最大的看点。起码除了狭义的剧情,我们还有其他选择。
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