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专家级玩家分析RPG游戏剧情发展现状

时间:2009-03-26 15:29   来源:未知 作者:abao  

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    除了人物塑造的缺失,我国的叙事手段也十分单一。拿电影作类比,电影叙事除了对话,还会使用大量的镜头语言传达信息,同样游戏也可以在场景气氛,以及游戏流程中大做文章。对我国游戏来说,除了音乐烘托,其他几乎全靠对话灌输,其中既有像《苍之涛》这样灌的精彩的,也有《阿猫阿狗2》那样叫人焦躁的,还有《汉之云》那样灌得莫名其妙的。

  在世界观的处理上,国产RPG也远逊于日本RPG,国产RPG不仅没有日式RPG那样多重世界观,在截然不同的作品间,也只能感受到叙事风格和时间轴的不同,而非世界本质的不同。强如仙剑者,虽从3代就不断标榜自己“五灵六界”,但实际能感受到的特别之处,只怕寥寥无几,“五灵六界”把日系大作的多重世界观拿来,披了一层中国马甲,但终究没有能力去补充和实现。枫之舞在场景上确实有独到之处,少室山上的巨蛙和龙骨桥,其设计和配色一下子就让那个悠久遥远的玄幻战国刻在玩家的脑海。但在枫之舞一举奠定世界观后,虽有上古异宝和五曜使者之类的补充设定,整个系列的世界观描写却趋于平淡。

  而在日本RPG里,却有着以世界观为中心,不仅是剧情,甚至连战斗系统都围绕展开的作品。ATLUS的真女神转生取材自世界各地的神话,展现了一个秩序的神和反秩序的恶魔争夺人间的残酷世界。剧情的矛盾核心就是“越是严酷的生存环境,人类越需要寄托。于是,分别以神与魔王为崇拜对象的两大宗教产生了。神许诺给人类至福的千年王国,而魔王则要阻止这个千年王国的建立。”,在这个概念下,囊括了强国与弱国之争,及至环境,道德观,社会等各个因素。游戏始终在强与弱,秩序与法律,混乱与自由的矛盾中进行,宗教因为人类需要寄托而建立起来,之后又不断互相排挤,反过来恶化了的环境又让更多人信教。

  整个女神系列都有很重的魔幻现实主义色彩,以假讽真。游戏采用了寓言式的隐晦描写,我方队友甚至敌方NPC的设置,都让玩家处于秩序与混乱的选择之中,虽然文字量不大,但是剧情却始终以这个目的展开,一个事件一个事件把游戏托上高潮,让玩家在三条路线里找寻自己的答案。该作另一大卖点就是取材自世界各地神话的神祗恶魔,不仅可以与之交战,还能说服收为队友。类似于轩辕剑系列,该作拥有合体系统,可以合成新的神魔以及“合体剑”等装备。轩辕剑的收炼系统越来越边缘化,依靠主角就能通吃游戏,但真女神转生系列更强调这些神魔的作用,没有这些神魔同伴游戏难度会大大增加,甚至只靠主角很难完成游戏,逼着玩家去和各类鬼神谈判,再加上游戏冷峻的画面风格,纵然真女神女神在今天看来难免粗糙之处,但是在剧情,战斗等各方面的烘托下,依靠极具冲击力的世界观,也能给玩家留下深刻的印象。