专家级玩家分析RPG游戏剧情发展现状
时间:2009-03-26 15:29 来源:未知 作者:abao  
虽然在我国魔兽争霸星际争霸和CS等单机游戏的玩家更多一些,但是论坛里最具话题性的还是RPG。我国绝大部分玩家对RPG的定义就是“走路打怪看故事”,“看故事”是最重要的,所以玩家对RPG的首要要求就是“剧情好”,所谓“剧情好”的标准又可以简单归纳为八个字:“曲折离奇,凄婉动人”。
曲折离奇者,游戏故事转折要大,要有令玩家出乎意料的惊人之笔,凄婉动人者,就是玩到最后就算不是潸然泪下,也要让玩家鼻子发酸,眼睛发红。狭义的来说,玩家对“剧情”的要求,基本是“故事好”,往往还要求“故事剧本”“小说”化。
当年唯晶还叫风雷时代的时候制作的守护者之剑和圣女之歌,就爱吹本作是根据我们xxxx字的奇幻小说改编,本作仅包括其中的OO章的内容。但是他们的游戏评价往往两极分化的厉害。根据著名武侠小说改编的游戏——按理说应该是最符合“剧情论”的,但是金庸小说里最成功的《金庸群侠传》却是把原著打乱重编,本身也不以“剧情”出名;古龙小说里最成功的《新绝代双骄》也做了许多改动,更不用说该系列的后期作品早就脱离原著的范围了。
故事对于游戏的重要性当然不言而喻,但是故事及述说“剧本”是不是真的就是游戏的关键?其实未必。参照电影来说,不少玩家往往自诩清高批评好莱坞动作大片无故事无内涵,但大部分人往往最乐的就是看这些片,好莱坞那些剧情爆棚的文艺片,倒反而无人问津。许多商业电影看的是什么?大部分人看的是特技啦场面啦爆炸啦美女啦,剧情只要不突兀,保证这些顺利进行就可以。
对于许多称赞“漫画剧情好”的人来说,我们也应该想想看着漫画爽,到底是剧情好,还是画家画工,分镜出色。如历代少年漫画,延续着打败强者再打败更强者的套路,但靠着作者的画工和分镜,各种类型人物,以及他们之间错综复杂的关系变化,每隔十几年就会有一片新江山。就算是小说,其精髓也未必在于故事,同样骨架都是大路情节,为什么有的可以成为传世经典,有的最多流行个几年就被人所遗忘,就是因为经典本的作者可以在其中引伸出更多的东西,无论是电影漫画小说,故事往往是棚架上用竹竿搭起的架子,虽然架子也有空间美学,但游客往往更关心的是架子上缠绕的藤和花朵。一位日本著名的AVG制作人也曾说过,AVG对比起故事更重要的是人物的塑造。哪怕是电影剧本,除了情节和对话,也会有大量内容涉及取景和镜头。如果说玩家注重的“故事”和“对话”只是狭义的“剧情”,那么再加上的游戏里的人物设计,节奏控制,过场编排等就是一个广义的“剧情”。
对国产RPG而言,《仙剑奇侠传》深受武侠小说和民间传说影响,是标准的故事导向RPG。国内RPG深受《仙剑》的影响,十几年来陷入《仙剑》的套路难以自拔。虽然在许多论坛把仙剑和琼瑶联系在一起就会许多人冒出来和你急,但姚仙似乎不这么看,他在去年四月就曾说我国rpg优势在于“言情武侠”,并且仙剑5将保持旧的风格。
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