专家级玩家分析RPG游戏剧情发展现状
时间:2009-03-26 15:29 来源:未知 作者:abao  
虽然我国单机RPG都喜欢亦步亦趋模仿日本人,但“言情武侠”在这十几年的发展中,就“曲折离奇,凄婉动人”而言,许多国产RPG也确实超过了大部分日本RPG。幽城幻剑录的剧情,放到日本也是数一数二,就游戏综合素质而言,枫之舞,云和山的彼端,天之痕等作拿去和同期的日本RPG比,就算不是一流,在准一流里也算得上乘。但从总体来看,国产RPG的水准比起日产还是低了很多,除了技术和系统上的差距,在编剧思维,叙事手法,甚至不少桥段都严重的单一化。“曲折离奇”变成了主角必遇上隐世高人,红粉佳人,美眉们温柔婉约活泼奔放任君挑选,开始N角恋爱打情骂俏之后海誓山盟。虽然伟大领袖毛主席教导过我们“世上没有无缘无故的爱,也没有无缘无故得恨”,但是我们国产rpg的许多作品,也只好归结到“缘,妙不可言”。
PERSONA2罪与罚,潜伏在内心深处的另一个我
到了游戏结尾,女主角大多是“挨千刀”的,哪怕已经天下无敌,在编剧的笔下也会和男主角天人永隔。国产RPG言必称武侠仙侠,中华文化,出典必出《山海经》,蚩尤黄帝之类的神话人物四处可见。我们的RPG题材单一,内容重复,除了市场取向,就是我们的编剧一门心思在“编故事”,但前辈影响太大,独辟蹊径又不保险,只好把以前的元素和桥段拿来重复利用了。而且纯粹的剧情取向游戏会为了过于追求出奇而忘记原来的目的,以《天之痕》为例,前段的主要任务是救师傅,但是玩家在东奔西跑中恐怕早就忘记这个初衷了,特别是下海氐族仙山一段,玉儿割脸毁容等当然是烘托人物的神来之笔,但是这些壮烈漫长的分支却极大的分散了玩家的注意力,也模糊了游戏主线的主要目标,到最后找到仙人救出师傅,与其说是主角们苦访,倒更像是为了救玉儿误打误撞出来的。法国雕塑家罗丹雕塑巴尔扎克像时曾把一个“过于完美的手”砍去,就是因为局部过于完美,反而对整体喧宾夺主,对游戏也是一样的道理。
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