专家级玩家分析RPG游戏剧情发展现状
时间:2009-03-26 15:29 来源:未知 作者:abao  
我国的游戏主角通常都是一条单纯的上扬曲线,或干脆很少变化。陈靖仇从开始到最后一样的仁弱;李逍遥从头到尾也能高唱一首“我还是原来的我”;云天河则对自己的老爹信奉两个凡是:“凡是爹地说的都是对的;凡是爹地说的都要去做”,我们真的该庆幸他有一个好爸爸。对于国产RPG的主角,打一开始性格和信念就定型了,以后流程对他们性格塑造就是“能力越大,责任越大”,虽然开篇时他们也有些油嘴滑舌玩世不恭,其实侠骨柔情早藏在他们心里,等到级别和机会一到就展露开来。虽然在《苍之涛》,《汉之云》等作主角也曾对信念反复质疑,幻想三国志里的司马懿也反复转换门庭,但前者往往是用不变的核心理念不断质疑行为,后者更像一个处心积虑的阴谋家。不少国产游戏或多或少有着角色转变的元素,但国内游戏把角色性格和信念变化做主要看点的,实在少之又少。
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轩辕剑系列在枫之舞以后的作品里世界观塑造不断弱化
在日商作品中,不仅有大量“剧情为角色服务”的游戏,同样手法在“角色为剧情服务”的游戏中也屡见不鲜。1991年的《最终幻想4》就大量采用了此种手段,主角塞西尔原本是位黑暗骑士,但是因不满主公高贝兹的作为而与其决裂。他为了最终打倒高贝兹接受试炼,与过去决裂,成了一位白骑士。他的朋友——龙骑士凯恩,作为对付塞西尔的工具,被高贝兹精神控制,但最后他坦承他的所为并非完全出于被控,而是因为他暗恋着女主角——塞西尔的女友罗莎,他的行动许多实际都出于自己的嫉妒。高贝兹本人,其实也只是幕后后手控制的棋子,最后选择苦修来忏悔自己的罪行。
《最终幻想》系列里人气最高的小哥克劳德,极度懦弱,连自己的记忆都是伪造的,又捡了一把别人的剑才成为一个看上去不错的战士,当然这样的战士外强中干,碰上曾经的大英雄萨菲罗斯就被打得满地找牙,克劳德最后也是靠着克服自己的心病,才击败了萨菲罗斯。在不少爱情为主线的RPG里也能看到这样的处理。
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