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专家级玩家分析RPG游戏剧情发展现状

时间:2009-03-26 15:29   来源:未知 作者:abao  

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  故事和人物,密不可分,我中有你,你中有我,但我们分辨它们,可以从“故事为人物服务”,或者“人物为故事服务”入手。《天之痕》就是一款标准的“人物为剧情服务”的游戏。陈靖仇性格仁弱,优柔寡断,对复国大业不感兴趣,但就这性格,才能割臂救人,与宇文拓的暴行后,又毅然担负起拯救天下的重任;玉儿冲动刚烈,才会摘下崆峒印,割脸赎罪,这才才引出女王指引他们前往仙岛的剧情。

  应该说,除去主线宇文拓的欲扬先抑,《天之痕》是以人物性格为底,来牵出剧情的矛盾与冲突,为游戏流程添加了巨大的张力。“故事为人物服务”的,我国玩家最熟悉的,就是Falcom的《空之轨迹》。从游戏主线看来,并没有多少惊人之笔,FC就是捏着几条线索追查下去,SC先是反派一个一个登场,然后又是正反双方的战斗。《空之轨迹》剧情上真正的看点,也是网上玩家热议的重点,恐怕就是人物和人物之间的关系。哪怕是FC,可选队员也要大大超过一般国产RPG,它剧情的意义,除了大量的冒险任务和可供探索的新地图,就是带出新人物并更新旧人物之间的关系。

  比如在FC中,艾丝蒂尔的少女情怀和对约修亚的感情随着冒险慢慢觉醒。约修亚演完话剧后二人在隧道里谈及科洛丝,艾斯蒂尔的那一丝妒意自己都感到吃惊,科络丝的出现激发了艾斯蒂尔自己的女性意识,也给以后她对约修亚的感情埋下伏笔。缇妲的加入也让阿加特展示了自己柔软的那一面和不为人知的过去,约修亚则在与莱维的接触中也重新回忆起自己黑暗的过去。在SC中,游击士们那些“宿命中的对手”,除了增加一层新的关系,这些新人物即是我方人员队员的也是一面镜子,互为表里,最后和这些Boss的战斗,往往也标志着我方队友走出各自的迷茫。对于许多大众脸NPC,游戏也用了类似的手法。游戏根据主线任务的更新,NPC的对话也会更新,他们自己的故事也有发展使得这些角色看上去极为亲切。3RD的主线虽然简单,但是Falcom设置不少的“门”,“门”内的故事重点也是各个角色的心路历程。如果要举“故事是架子,人物关系是观赏的花朵”的例子,《空之轨迹》是个相当典型的例子。