游戏新闻

专家级玩家分析RPG游戏剧情发展现状

时间:2009-03-26 15:29   来源:未知 作者:abao  

相关新闻:

  《空之轨迹》在我国评价远高于日本,除了题材画面系统等原因,恐怕也是因为我国玩家第一次接触这类“剧情为角色服务”的游戏。不少玩家感叹《空之轨迹》设定细致入微,角色关系错综复杂,连一个大众脸NPC都没错过,简直给玩家一个活生生的世界,国产RPG真是相形见绌。

  诚然,《空之轨迹》设定确实细腻,但是它的卖点就是角色描写,国产游戏与之相比就是以己之短搏他人之长。《空之轨迹》中一城一章,支线调节氛围主线推进剧情,每到一定阶段给npc换一批对话也比较方便。国产RPG虽在此方面有失考虑,但毕竟是以叙述故事为主,流程上很少回到过去的地方,所以问题不大。从剧情的整体质量来看,《空之轨迹》未必比国产游戏的精品强出多少。《空之轨迹》的转折之所以能让玩家惊叹,除了故事本身的要素,更要得益于游戏的节奏控制和过场的编排。《空之轨迹FC》在节奏控制上安排了许多支线任务,但是等到该章“剧情点”一到,支线任务都戛然而止,游戏节奏的突变让玩家深深感到游戏气氛的改变,游戏角色丰富的动作和3d镜头的运镜也给过场带来了不少魄力。但如果单纯模仿《空之轨迹》这种事无巨细的叙事方式,不仅是轩辕剑仙剑等作,甚至连日本自己的“剧情导向”作品,譬如《最终幻想》,《异度装甲》等作的剧情节奏都会被破坏。所以说《空之轨迹》虽然优秀,但并不是优秀游戏的唯一标准。不过《空之轨迹》确实有一些概念要超过国产游戏,那就是对角色心路历程的刻画。主要角色有迷茫有反思,心理锋线有高有低。