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最终幻想13

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《最终幻想13》体验版评测:战斗系统解析

 

  作者:白夜;来源:levelup.cn

  首先需要说明,体验版主要提供的是ATB、储存指令制、指令消耗值制、自由搭配招式以及达成连锁和崩溃的体验,正式版的战斗中官方表明要比这些多很多要素。

  ◆标志遇敌方式

  《最终幻想ⅩⅢ》抛弃了过时的“踩地雷”遇敌方式,而采用了可以在画面上通过眼睛看到敌人的“标志遇敌方式(シンボルエンカウント)”。一旦在地图上移动时与敌人接触,就会以切换至战斗部分。如果能仔细确认敌人的行动,玩家也可以避开敌人回避战斗。如此的设定就要求玩家在考虑到队伍自身状况以及消耗度的同时,适当地做出主动接触敌人战斗或回避战斗的决定。

  ·意外点:本以为《FFXIII》会以《FFXII》那样的无缝方式切入战斗,但实际上还是类似《FFIX》有一个画面扭曲的效果,随后进入战斗画面。

  ·惊喜点:从地图移动画面切换至战斗画面的过程读盘时间几乎为0.

  ▲在接近敌人时闪电的跑步姿势会有变化。

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简介

《最终幻想13》作为系列最新作,采用史克威尔自家的“水晶引擎”开发,以原始大地「脉冲」为舞台,讲述了被有如神一般存在的「法尔希」所选中而成为世界公敌的「露西」们,相互之间错综复杂的关系与共同抗争不幸命运的故事。 《最终幻想13》获得销量的成功之后,相继推出续作《最终幻想13-2》以及《最终幻想13:雷霆归来》,两作分别以雷霆的妹妹以及雷霆作为主角,两作大量吸取玩家的意见,更加重视场景互动,以及RPG传统要素,为《最终幻想13》系列画上满意的句号。

游戏类别:角色扮演
游戏平台:PC
开发商:Square-Enix
发行商:Square-Enix
发行时间:2009-12-17
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