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最终幻想13

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《最终幻想13》体验版评测:战斗系统解析

  ◆高速ATB战斗系统

  本作的战斗采用了系列传统也是标志性的ATB(即时战斗)系列。基本形式是,随着时间的经过,时间计量槽(タイムゲージ)也会逐渐积累,而一旦积累到最大值玩家即可以实行指令。系列直到《FFⅨ》为止都是采取的这种ATB战斗系统,前作《FFⅫ》也不例外。

  《FFⅩⅢ》的ATB和之前作品有着决定性的差异。大家可以注意到,本作的时间计量槽是分几个区域的,所以玩家只要在时间计量槽积累到必要值时即可以开始行动,而不必要等到它积累到最大值。不过,如果等待时间计量槽积累到最大值,那么玩家便可以一口气存储多个指令并一口气执行。此时,角色会根据玩家所选指令顺序进行连续攻击。

  ▲在ATB槽过了第一条竖线时就可以采取行动

  ◆指令消耗值制

  在本作中,每种指令都被设定了一个消耗值(コスト)。当某个指令实行时,就会在时间计量槽上扣掉该指令的消耗值。比如上方的画面内,时间计量槽分为三个区域,相当于上限是消耗值3。当它积累到上限值时,消耗值为1的指令便可以连续执行3项,但如果要执行消耗值为3的指令,那时间计量槽就会一口气消耗殆尽。

  越是威力大的招式,消耗值也就越高,所以就要求玩家在战斗中根据战况不同,巧妙地利用不同消耗值的指令和时间计量槽配合。此外,虽然在体验版中并没有涉及到角色的成长系统,但官方已经透露时间计量槽具有成长的可能,相应的在正式版中必然也有消耗值超过3的超强力招式。

  ▲高级火魔法就是消耗值为3的招数。

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简介

《最终幻想13》作为系列最新作,采用史克威尔自家的“水晶引擎”开发,以原始大地「脉冲」为舞台,讲述了被有如神一般存在的「法尔希」所选中而成为世界公敌的「露西」们,相互之间错综复杂的关系与共同抗争不幸命运的故事。 《最终幻想13》获得销量的成功之后,相继推出续作《最终幻想13-2》以及《最终幻想13:雷霆归来》,两作分别以雷霆的妹妹以及雷霆作为主角,两作大量吸取玩家的意见,更加重视场景互动,以及RPG传统要素,为《最终幻想13》系列画上满意的句号。

游戏类别:角色扮演
游戏平台:PC
开发商:Square-Enix
发行商:Square-Enix
发行时间:2009-12-17
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