《最终幻想13》体验版评测:战斗系统解析
◆连锁(チェーン)以及崩溃(ブレイク) ▲注意右上连锁字样(CHAIN) 连续对敌人进行攻击的话画面右上角的连锁数就会增加,同时对敌人所造成的伤害也会伴随着此数值的增加而逐渐加大。此外,当达成连锁攻击时,右上方的计量槽也会跟着积攒,当计量槽达到一定量后,敌人就会开始闪烁红光,此时如果可以顺利继续维持住连锁状态,令计量槽累积到最大值的话,敌人就会伴随华丽的特效陷入“崩溃”状态,此时就可以对其造成更大程度的伤害。不过敌人一旦到达崩溃状态后,右上的计量槽就会开始进入慢慢减少的状态,当计量槽耗尽时敌人的崩溃状态也就随之解除了。 ▲崩溃的敌人会呈现红色 ☆崩溃后的要点:“挑击(うちあげ)”,此指令只有在敌人崩溃时才可将敌人打浮空,如果能以“挑击”为初始攻击,配合其他攻击对崩溃的敌人进行攻击的话就可以对其造成很大的伤害。 ▲崩溃的BREAK字样以及神秘的BONUS字样 ☆疑点:BONUS。目前官方还没有公布详细的意义,它并不是用于显示攻击力上升的程度,而是在玩家试图造成敌人崩溃时拥有其他重要意义的数值。而在《FFXIII》早期公布的一些游戏画面中,与“奖励”在相同位置的字样显示为“加速(OVERCLOCK)”,从这点来推测的话,这个“奖励”的字样也许与行动速度有关,又或者在“奖励”显示超过100%时会增加角色的某些能力。 这样设置的好处还在于可以通过这些指令快速在所有指令中找到需要找到的招式,体验版因为只有7个招式,每个人只有5个,所以并没有体现出这点。但当招式多起来时,比如在众多的指令中想找到火魔法,用黑魔法选项就比较容易了。 ◆废除MP,魔法也采取消耗值 众所周知,在以往的“《FF》系列”作品中,释放魔法会消耗MP,这个设定已经用了很多很多年了。不过在《FFⅩⅢ》的战斗画面中我们没有看到MP的显示。而从战斗时的指令选单中,我们看到魔法也有相应的消耗值存在,比如攻击对象为单体的初级火焰魔法(ファイア)消耗值为1、攻击对象为敌全体的高级火焰魔法(ファイガ)的消耗值则为3。由此可见,在设定上威力越大的魔法,其必要的消耗值越高,因而这些高级魔法也无法连续释放。所以,玩家一定要结合时间计量表、敌人数量及强度等仔细考虑使用初级魔法和高级魔法的时机。
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